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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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Lightning Boy Shader 2.1 - Blender 2.93&...

ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.93 向けNPRシェーダーの最新アップデート「Lightning Boy Shader 2.1」が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

FluidNinja 1.3 - UE4のエディタ上で動作するVFX素材生成ツール!アップデートで更にパワーアップ

Andras Ketzer氏によるUnreal Engine 4のエディタ上で動作するVFXツール「FluidNinja」のバージョン1.3がリリースされたみたいです。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


FluidNinja 1.3

ベイクされた流体データをサンプリングし、GPUパーティクルシステムを駆動するナイアガラモジュールを搭載(v1.3)

FluidNinjaはUnreal Editorのツールキットで、Unreal内でVFX作成の全プロセスを維持するように設計されています。 

FluidNinjaの主な機能

  • リアルタイムのビューポートとプリセット管理を備えた流体シミュレータ
  • 密度と速度のデータをフリップブックとフリップブックプレーヤーマテリアルに保存するベーキングツール
  • ベイクされた流体データをサンプリングし、GPUパーティクルシステムを駆動するナイアガラモジュール(v1.3)
  • FlowmapおよびVectorField作成ツール
  • NiagaraSystemsとRayMarchingを管理するためのブループリント関数
  • 様式化されたリアルなVFXのための100以上の使用例を備えたデモレベル

入力

ナイアガラとカスケードの粒子、ビットマップとペインターはシミュレーションの初期条件を提供しています

出力

フリップブック、フローマップ、VectorFields、およびベイクされたデータを埋め込むすぐに使用できるコンテナマテリアル

いつの間にか値上がりしていますね。
今は約3,000円程で入手する事が出来ます。

リンク

FluidNinja VFX Tools:AndrasKetzer:エフェクト – UE4 マーケットプレイス


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