東京のCGプロダクション「株式会社フラックス」によるUnreal Engine 4を使ったリアルタイムデモ映像が公開!
スピード感があって良いですね。
世はまさにリアルタイム時代!映像CGもゲーム向けリアルタイムCGも、将来的に行き着くワークフローは同じになっていくのかもしれないですね(^o^)
株式会社フラックスの2019年リールも合わせてご覧ください!
MeshBites(Keven Ouellet氏)がFlowMap(フローマップ)について解説した動画をYoutube上で公開しています!Flow Mapの解説 | Substanc…
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続きを読むLight Stefar氏によるスケルタルメッシュ上にシームレスなデカール表現を適用出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「Skeletal Decals」のご紹介!
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東京のCGプロダクション「株式会社フラックス」によるUnreal Engine 4を使ったリアルタイムデモ映像が公開!
スピード感があって良いですね。
世はまさにリアルタイム時代!映像CGもゲーム向けリアルタイムCGも、将来的に行き着くワークフローは同じになっていくのかもしれないですね(^o^)
株式会社フラックスの2019年リールも合わせてご覧ください!
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