東京のCGプロダクション「株式会社フラックス」によるUnreal Engine 4を使ったリアルタイムデモ映像が公開!
スピード感があって良いですね。
世はまさにリアルタイム時代!映像CGもゲーム向けリアルタイムCGも、将来的に行き着くワークフローは同じになっていくのかもしれないですね(^o^)
株式会社フラックスの2019年リールも合わせてご覧ください!
Raffo VFXによるBlenderをフル活用したスパイダーマンVSメカゴジラのファンメイドショートフィルム「Spiderman VS MechaGodzilla」の本編とメイキング映像が公開されています!
続きを読む数多くの高品質Blenderアドオンを開発・販売している BeFX Studios(旧:RBDLab Studio)が、Blenderで複雑なシミュレーションを可能とするアドオン「HURRICANE」をリリースしました!
続きを読むIndustrial Light & Magic(ILM)のジェネラリスト Lucas Piazzini氏が、金属マテリアル表現を改めて掘り下げるチュートリアル動画を公開しました!
続きを読むFabSceneが、なぜ現在では無料で高性能なCADが使えるようになったのかを、主要な転換点と人物を軸に解説した動画「なぜ設計ソフトは無料で使えるようになったのか──3D-CAD民主化の40年史」を公開!
続きを読むCNC Kitchenが3Dプリント用データに対して表面に凹凸のあるディテールを追加出来るブラウザツール「BumpMesh 1.0」を公開しています!
続きを読むこの記事は約27秒で読めます
東京のCGプロダクション「株式会社フラックス」によるUnreal Engine 4を使ったリアルタイムデモ映像が公開!
スピード感があって良いですね。
世はまさにリアルタイム時代!映像CGもゲーム向けリアルタイムCGも、将来的に行き着くワークフローは同じになっていくのかもしれないですね(^o^)
株式会社フラックスの2019年リールも合わせてご覧ください!
© 2010-2026 3D人-3dnchu-
コメント