ゲーム開発者を目指す人にオススメしたいガイドブック、「中ヒットに導くゲームデザイン アイデアからチームマネジメントまで失敗しないためのプロジェクト設計」がボーンデジタルから発売中!ちなみに「Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Third Edition」の日本語版ですよ!
- 単行本(ソフトカバー): 412ページ
- 著者:Tracy Fullerton
- 翻訳:中本 浩
- 編集:加藤 諒
- 出版社: ボーンデジタル (2015/6/29)
- 言語: 日本語
- ISBN-10: 4862462812
- ISBN-13: 978-4862462817
- 発売日: 2015/6/29
- 商品パッケージの寸法: 25 x 18 x 2 cm
本書の詳細
本書は、失敗しない・破綻しないゲームデザインを設計するための手法を紹介しています。何がゲームをゲームにしているのかを考え、人を引きつけるゲームの要素を自分のゲームに取り入れる方法を学びます。
また、ゲーム制作に不可欠なアイデアの発想から、自分の作りたいゲームを実現するためのチームマネジメントまでを紹介しています。
対象読者
ゲームデザイナー、プロデューサー、ディレクター、ゲームデザイナーを目指す学生
目次
- 1章 ゲーム デザイナーの役割
- 2章 ゲームの構造
- 3章 フォーマル要素
- 4章 ドラマチック要素
- 5章 システムの力学
- 6章 概念化
- 7章 プロトタイプ
- 8章 デジタル プロトタイプ
- 9章 プレイテスト
- 10章 機能性、完全性、バランス
- 11章 楽しさとアクセス性
- 12章 チーム構造
- 13章 開発のステージと手法
- 14章 デザインを伝える
- 15章 新しいゲーム業界を理解する
- 16章 自分とアイデアをゲーム業界に売り込む
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Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, Third Edition
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