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Nazzareno Giannelli氏による、BlenderからUnreal Engineのインスタンスメッシュへトランスフォーム情報をコピペ出来るアドオン「CoordiKnight」が公開!無料でもゲットできます。

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D5 Render 1.7.0 - リアルタイムレイトレーシングに重点を置いたレ...

DIMENSION 5による、建築ビジュアライゼーション向けのレンダラー 『D5 Render』のバージョン1.7がリリースされました!

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MACHIN3tools 0.4 - 各種便利ツールやPieメニューを搭載したB...

高機能なBlenderアドオン「MESHMachine」や「DECALMachine」等を手掛ける、Machin3氏によるBlender用の作業効率化アドオン「MACHIN3tools」バージョン0.4がリリースされました。

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Joshua Knauber氏による、Blender用のノードベースビジュアルスクリプティングアドオン「Serpens」がリリースされました。

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Houdini 18.5 - リギング&モデリング&シミュレーション&レンダリン...

日本時間の10月16日(金)AM 1:00、SideFXは、新バージョンである「Houdini 18.5」の新機能紹介ライブ配信を行いました。「Houdini 18.5」は2020年10月20日リリースすると発表しています。

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Unreal Engine 4で極めるゲーム開発 サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト - ボーンデジタルからアンリアル本でたぞー!

 ボーンデジタルから「Unreal Engine 4」の解説本が登場!「Unreal Engine 4で極めるゲーム開発 サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト」


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト

  • 大型本: 592ページ
  • 著者:湊 和久
  • 出版社: ボーンデジタル (2015/7/25)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862462553
  • ISBN-13: 978-4862462558
  • 発売日: 2015/7/25

本書の内容

★Unreal Engine 4におけるゲーム制作で必須となる”知識”と”経験”がハンズオンで身につく!

本書は、Unreal Engine 4(UE4)の機能を単純に紹介するだけではなく、一本のサンプルゲーム開発に順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできる構成となっています。

3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り近づけました。

プログラムやスクリプトの勉強をしたことがない人でも読み進められる内容になっているほか、急いで自分の担当パートを覚える必要のあるアーティストやレベルデザイナといった専門職が、さしあたり必要な章だけ読めるように、各章の冒頭に推奨職種を併記しました。独学の人だけでなく、分業体制のチーム開発や、ゲーム会社における最初のラーニング素材として使用できます。

今使っている人にも、これから始める人にも、すべてのUnreal Engine 4ユーザーに贈る決定版解説書!

ダウンロードデータについて

付属のダウンロードデータにはサンプルプロジェクトやサンプルデータのほか、書籍のハンズオン作業をすべて収録した動画があり、本書中に万が一進められなかった箇所が出た場合の助けになります。またConstructionScriptや、GUIの構築など、書籍側で取り扱えなかった要素を付録PDFとして収録しています。

著者について

湊 和久
(株)バンダイナムコスタジオ リードプログラマ。PCゲーム開発、アニメ制作を経て、2007年バンダイナムコゲームス(現スタジオ)入社。「ロストランドアドベンチャー」「鉄拳タッグトーナメント2」など、業務用中・大型ゲーム機やコンソール移植等でプログラムに従事。「タイムクライシス5」でテクニカルディレクションを担当。「Unityではじめるゲームづくり」「ゲームエンジンアーキテクチャ」など洋書の翻訳・監修も行っている。

目次

第1部 はじめに
  • 第1章 はじめに
  • 第2章 UE4のインストールと環境設定
  • 第3章 UE4のインターフェイスと基本的な操作方法
  • 第4章 ゲーム制作のフェーズとワークフロー
  • 第5章 新作ゲーム「ペーパーニンジャ」大紹介
第2部 プロトタイピング
  • 第6章 グレーボクシング
  • 第7章 独自のアセットをインポートする
  • 第8章 メッシング
  • 第9章 ブループリント入門以前
  • 第10章 基本的なブループリントを作成する
  • 第11章 アクタの動かし方
  • 第12章 入力を取ってキャラを動かす
  • 第13章 スケルタルメッシュをインポートし、キャラに組み込む
  • 第14章 物理アセット
  • 第15章 トリガーを使ったインタラクションの実現
  • 第16章 タイムラインを使ってアクタやコンポーネントを動かす
  • 第17章 カスタムイベントを使いこなす
  • 第18章 生と死と
  • 第19章 リワード、そしてリスク
  • 第20章 物理エンジンの世界
  • 第21章 実践! コリジョン講座
  • 第22章 ナビゲーション、のち、配列
  • 第23章 敵キャラクターのAIに挑戦する
第3部 プリプロダクションとプロダクション
  • 第24章 スケルタルメッシュアニメーション
  • 第25章 マテリアルエディタ入門
  • 第26章 もっと! マテリアル
  • 第27章 パーティクルシステムを使う
  • 第28章 ライティングと影
  • 第29章 BGMと効果音

Unreal Engine 4で極めるゲーム開発|書籍|株式会社ボーンデジタル 

お求めはこちらから

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Unreal Engine 4 とは

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