Shoot that Fuck! - Blender 2.8で制作されたショート...

Toni Mortero氏がBlender 2.8で作成!警察から車で逃走する悪党を描いたショートクリップ「Shoot that Fuck!」!ブレイクダウン映像とBlenderのシーンファイルもダウンロードする事が出来ます。

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AtomsUnreal Sneak Peek - Toolchefsによる群衆シ...

Toolchefsによる群衆シミュレーションシステム「Atoms Crowd」のゲームエンジン向けモデル「Atoms Realtime」!それのアンリアルエン[...]

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片桐裕司のアナトミー・スカルプティング 完全版 - 前作を全面改訂&内容追加され...

片桐裕司氏の人気書籍『アナトミー・スカルプティング』を全面改訂&東洋人女性の顔・頭部、西洋人女性の顔・頭部を作りおろし等の解説を追加し、大幅にボリュームアップした完全版『片桐裕司のアナトミー・スカルプティング 完全版』が2019年8月にリリースされます!Amazonでは予約受付開始!

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VectorayGen - エフェクト等で有効活用されるベクターフィールドデータ...

はい、JangaFXの最新ツールを先程紹介しましたが、リリース済みの物でもう一つ紹介すべき物があります!「VectorayGen」です。ゲームのリアルタイムエフェクト等でも有効活用されるベクターフィールドを作成する為のツールです。エフェクトアーティストの中ではお馴染みのツールですよね。下書きに1年以上眠っていましたが、「EmberGen」の紹介と共に掘り起こしました(@ω@)

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EmberGen - ノードベースのリアルタイム流体シミュレーションツール!ベー...

JangaFXによる新たなリアルタイム流体シミュレーションツール「EmberGen」のベータ版アクセスの為のサインアップが可能になってますよ!

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Unreal Engine 4で極めるゲーム開発 サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト - ボーンデジタルからアンリアル本でたぞー!

 ボーンデジタルから「Unreal Engine 4」の解説本が登場!「Unreal Engine 4で極めるゲーム開発 サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト」


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美大生がMayaで描く背景映像の世界 オンデマンド配信


Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト

  • 大型本: 592ページ
  • 著者:湊 和久
  • 出版社: ボーンデジタル (2015/7/25)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862462553
  • ISBN-13: 978-4862462558
  • 発売日: 2015/7/25

本書の内容

★Unreal Engine 4におけるゲーム制作で必須となる”知識”と”経験”がハンズオンで身につく!

本書は、Unreal Engine 4(UE4)の機能を単純に紹介するだけではなく、一本のサンプルゲーム開発に順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできる構成となっています。

3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り近づけました。

プログラムやスクリプトの勉強をしたことがない人でも読み進められる内容になっているほか、急いで自分の担当パートを覚える必要のあるアーティストやレベルデザイナといった専門職が、さしあたり必要な章だけ読めるように、各章の冒頭に推奨職種を併記しました。独学の人だけでなく、分業体制のチーム開発や、ゲーム会社における最初のラーニング素材として使用できます。

今使っている人にも、これから始める人にも、すべてのUnreal Engine 4ユーザーに贈る決定版解説書!

ダウンロードデータについて

付属のダウンロードデータにはサンプルプロジェクトやサンプルデータのほか、書籍のハンズオン作業をすべて収録した動画があり、本書中に万が一進められなかった箇所が出た場合の助けになります。またConstructionScriptや、GUIの構築など、書籍側で取り扱えなかった要素を付録PDFとして収録しています。

著者について

湊 和久
(株)バンダイナムコスタジオ リードプログラマ。PCゲーム開発、アニメ制作を経て、2007年バンダイナムコゲームス(現スタジオ)入社。「ロストランドアドベンチャー」「鉄拳タッグトーナメント2」など、業務用中・大型ゲーム機やコンソール移植等でプログラムに従事。「タイムクライシス5」でテクニカルディレクションを担当。「Unityではじめるゲームづくり」「ゲームエンジンアーキテクチャ」など洋書の翻訳・監修も行っている。

目次

第1部 はじめに
  • 第1章 はじめに
  • 第2章 UE4のインストールと環境設定
  • 第3章 UE4のインターフェイスと基本的な操作方法
  • 第4章 ゲーム制作のフェーズとワークフロー
  • 第5章 新作ゲーム「ペーパーニンジャ」大紹介
第2部 プロトタイピング
  • 第6章 グレーボクシング
  • 第7章 独自のアセットをインポートする
  • 第8章 メッシング
  • 第9章 ブループリント入門以前
  • 第10章 基本的なブループリントを作成する
  • 第11章 アクタの動かし方
  • 第12章 入力を取ってキャラを動かす
  • 第13章 スケルタルメッシュをインポートし、キャラに組み込む
  • 第14章 物理アセット
  • 第15章 トリガーを使ったインタラクションの実現
  • 第16章 タイムラインを使ってアクタやコンポーネントを動かす
  • 第17章 カスタムイベントを使いこなす
  • 第18章 生と死と
  • 第19章 リワード、そしてリスク
  • 第20章 物理エンジンの世界
  • 第21章 実践! コリジョン講座
  • 第22章 ナビゲーション、のち、配列
  • 第23章 敵キャラクターのAIに挑戦する
第3部 プリプロダクションとプロダクション
  • 第24章 スケルタルメッシュアニメーション
  • 第25章 マテリアルエディタ入門
  • 第26章 もっと! マテリアル
  • 第27章 パーティクルシステムを使う
  • 第28章 ライティングと影
  • 第29章 BGMと効果音

Unreal Engine 4で極めるゲーム開発|書籍|株式会社ボーンデジタル 

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