Quake II RTX GTC 2019 Demo Walkthrough -...

1997年に発売されたid Softwareの名作FPS「Quake 2(クエイクツー)」をリアルタイムレイトレーシングに対応させた「Quake II RTX」の最新デモ映像です。

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Unity 2019 Megacity - Unityで何百万ものオブジェクトを...

以前紹介したUnityのデモ「Megacity」がGDC 2019に合わせてリリースされました!何百万ものオブジェクトを効率的に描画!

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Rebirth - Quixel MEGASCANSとUE4&Houdiniを活...

Quixelが、物理ベースのスキャン素材ライブラリ「MEGASCANS」と「Unreal Engine 4」そして「Houdini」を使い作成したシネマティックショートクリップ「Rebirth」を公開!

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eyeMoji - 深度カメラ付きiOSデバイスでアイトラッキング出来るアプリ!...

Transfolioの眼球3Dスキャン技術で作成されたリアルな眼球を使った、iOSデバイス用のアイトラッキングアプリ「eyeMoji」が近日リリース予定です!

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Derelict - 高校生が作ったVFXショートムービー!VFXブレイクダウン...

高校生のMIZUNO CABBAGE氏制作!VFXショートムービー「Derelict」が公開!

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Unreal Engine 4で極めるゲーム開発 サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト - ボーンデジタルからアンリアル本でたぞー!

 ボーンデジタルから「Unreal Engine 4」の解説本が登場!「Unreal Engine 4で極めるゲーム開発 サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト」


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト

  • 大型本: 592ページ
  • 著者:湊 和久
  • 出版社: ボーンデジタル (2015/7/25)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862462553
  • ISBN-13: 978-4862462558
  • 発売日: 2015/7/25

本書の内容

★Unreal Engine 4におけるゲーム制作で必須となる”知識”と”経験”がハンズオンで身につく!

本書は、Unreal Engine 4(UE4)の機能を単純に紹介するだけではなく、一本のサンプルゲーム開発に順序よく盛り付けていく構成となっており、機能と機能の組み合わせ方や、実践的な使い方をラーニングできる構成となっています。

3Dゲーム開発の一般的なワークフローやプロセスも解説し、章構成も実際の開発プロセスに可能な限り近づけました。

プログラムやスクリプトの勉強をしたことがない人でも読み進められる内容になっているほか、急いで自分の担当パートを覚える必要のあるアーティストやレベルデザイナといった専門職が、さしあたり必要な章だけ読めるように、各章の冒頭に推奨職種を併記しました。独学の人だけでなく、分業体制のチーム開発や、ゲーム会社における最初のラーニング素材として使用できます。

今使っている人にも、これから始める人にも、すべてのUnreal Engine 4ユーザーに贈る決定版解説書!

ダウンロードデータについて

付属のダウンロードデータにはサンプルプロジェクトやサンプルデータのほか、書籍のハンズオン作業をすべて収録した動画があり、本書中に万が一進められなかった箇所が出た場合の助けになります。またConstructionScriptや、GUIの構築など、書籍側で取り扱えなかった要素を付録PDFとして収録しています。

著者について

湊 和久
(株)バンダイナムコスタジオ リードプログラマ。PCゲーム開発、アニメ制作を経て、2007年バンダイナムコゲームス(現スタジオ)入社。「ロストランドアドベンチャー」「鉄拳タッグトーナメント2」など、業務用中・大型ゲーム機やコンソール移植等でプログラムに従事。「タイムクライシス5」でテクニカルディレクションを担当。「Unityではじめるゲームづくり」「ゲームエンジンアーキテクチャ」など洋書の翻訳・監修も行っている。

目次

第1部 はじめに
  • 第1章 はじめに
  • 第2章 UE4のインストールと環境設定
  • 第3章 UE4のインターフェイスと基本的な操作方法
  • 第4章 ゲーム制作のフェーズとワークフロー
  • 第5章 新作ゲーム「ペーパーニンジャ」大紹介
第2部 プロトタイピング
  • 第6章 グレーボクシング
  • 第7章 独自のアセットをインポートする
  • 第8章 メッシング
  • 第9章 ブループリント入門以前
  • 第10章 基本的なブループリントを作成する
  • 第11章 アクタの動かし方
  • 第12章 入力を取ってキャラを動かす
  • 第13章 スケルタルメッシュをインポートし、キャラに組み込む
  • 第14章 物理アセット
  • 第15章 トリガーを使ったインタラクションの実現
  • 第16章 タイムラインを使ってアクタやコンポーネントを動かす
  • 第17章 カスタムイベントを使いこなす
  • 第18章 生と死と
  • 第19章 リワード、そしてリスク
  • 第20章 物理エンジンの世界
  • 第21章 実践! コリジョン講座
  • 第22章 ナビゲーション、のち、配列
  • 第23章 敵キャラクターのAIに挑戦する
第3部 プリプロダクションとプロダクション
  • 第24章 スケルタルメッシュアニメーション
  • 第25章 マテリアルエディタ入門
  • 第26章 もっと! マテリアル
  • 第27章 パーティクルシステムを使う
  • 第28章 ライティングと影
  • 第29章 BGMと効果音

Unreal Engine 4で極めるゲーム開発|書籍|株式会社ボーンデジタル 

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Unreal Engine 4 とは

https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

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