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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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ゲームグラフィックス 2016 CGWORLD特別編集版 - ゲームグラフィック開発のノウハウを凝縮した2016年版事例集!毎年恒例ゲームメイキング本!近日発売!

この記事は約1分37秒で読めます

毎年恒例!ワークスコーポレーションの月刊誌「CGWORLD」で連載されているゲームグラフィックメイキング総まとめ本!「ゲームグラフィックス 2016 CGWORLD特別編集版」の予約受付開始!

ゲーム屋さん、買うのお忘れなく!

ゲームグラフィックス 2016 CGWORLD特別編集版
ゲームグラフィックス 2016 CGWORLD特別編集版

  • 単行本: 412ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2016/9/11)
  • 編者:CGWORLD編集部
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862463525
  • ISBN-13: 978-4862463524
  • 発売日: 2016/9/11

内容紹介

2015~2016年のタイトル、技術トピックを総ざらい

本書は、多様なゲームプラットフォームの著名タイトルを題材に、実際のメイキングを通してリアルタイムグラフィックスの制作技法を紹介する書籍です。 普段なかなか見ることのできない各種設定資料をはじめ、モデルやテクスチャ、セットアップにアニメーション、さらにはレンダリングからエフェクトにいたる まで、各パートの具体的な実制作の様子や、各社独自の特徴的な制作手法について、あますところなくご覧いただけます。

2016年はPS4に代表される今世代機向けの高品質な表現と、旧世代機とのマルチプラットフォームにおける制約への対応などの技術が成熟し、長年人気を誇るシリーズ作品の最新タイトルや意欲的なグラフィック表現に取り組むタイトルが数多く発表されました。本年度版では、130ページの大ボリュームでお届けする『METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN』特集をはじめ、今世代機向けやアーケード向けのハイエンド作品10タイトルのメイキングを収録しています。

今年の表紙を飾るのは、独自のノンフォトリアルグラフィックがインパクト大の『ストリートファイターV』です。

収録タイトル
  • 特集:METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
  • ストリートファイターV
  • GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
  • ガンスリンガー ストラトス3
  • DARK SOULS III
  • 艦これアーケード
  • イグジストアーカイヴ
  • 聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル
  • バイオハザード アンブレラコア
  • NARUTO -ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム4

内容サンプル

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ゲームグラフィックス 2016 −CGWORLD特別編集版−|書籍|株式会社ボーンデジタル

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