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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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ゲームグラフィックス 2016 CGWORLD特別編集版 - ゲームグラフィック開発のノウハウを凝縮した2016年版事例集!毎年恒例ゲームメイキング本!近日発売!

この記事は約1分37秒で読めます

毎年恒例!ワークスコーポレーションの月刊誌「CGWORLD」で連載されているゲームグラフィックメイキング総まとめ本!「ゲームグラフィックス 2016 CGWORLD特別編集版」の予約受付開始!

ゲーム屋さん、買うのお忘れなく!

ゲームグラフィックス 2016 CGWORLD特別編集版
ゲームグラフィックス 2016 CGWORLD特別編集版

  • 単行本: 412ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2016/9/11)
  • 編者:CGWORLD編集部
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862463525
  • ISBN-13: 978-4862463524
  • 発売日: 2016/9/11

内容紹介

2015~2016年のタイトル、技術トピックを総ざらい

本書は、多様なゲームプラットフォームの著名タイトルを題材に、実際のメイキングを通してリアルタイムグラフィックスの制作技法を紹介する書籍です。 普段なかなか見ることのできない各種設定資料をはじめ、モデルやテクスチャ、セットアップにアニメーション、さらにはレンダリングからエフェクトにいたる まで、各パートの具体的な実制作の様子や、各社独自の特徴的な制作手法について、あますところなくご覧いただけます。

2016年はPS4に代表される今世代機向けの高品質な表現と、旧世代機とのマルチプラットフォームにおける制約への対応などの技術が成熟し、長年人気を誇るシリーズ作品の最新タイトルや意欲的なグラフィック表現に取り組むタイトルが数多く発表されました。本年度版では、130ページの大ボリュームでお届けする『METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN』特集をはじめ、今世代機向けやアーケード向けのハイエンド作品10タイトルのメイキングを収録しています。

今年の表紙を飾るのは、独自のノンフォトリアルグラフィックがインパクト大の『ストリートファイターV』です。

収録タイトル
  • 特集:METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN
  • ストリートファイターV
  • GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
  • ガンスリンガー ストラトス3
  • DARK SOULS III
  • 艦これアーケード
  • イグジストアーカイヴ
  • 聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル
  • バイオハザード アンブレラコア
  • NARUTO -ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム4

内容サンプル

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ゲームグラフィックス 2016 −CGWORLD特別編集版−|書籍|株式会社ボーンデジタル

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