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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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GamiFlow v1.1 - 非破壊的にSubstance Painter用のローポリ&ハイポリメッシュをサクッと準備する為の補助ツールセットBlenderアドオン!無料!Extensionsに登場予定!

この記事は約1分9秒で読めます

Mathieu.Einig氏による、Substance Painter用のローポリ&ハイポリメッシュを準備する為の機能を搭載した無料のBlenderアドオン「GamiFlow」のご紹介です。

GamiFlow

多くのゲームアーティストが、ローポリ・ハイポリメッシュをメインのメッシュと同期させるために多くの時間を浪費しているのを見てきました。 そこで私は、オブジェクトとジオメトリにメタデータを追加して、Substance Painter用のローポリメッシュとハイポリメッシュの生成を自動化できる非破壊システムを使って、このワークフローをできるだけ自動化することにしました。 手動でオブジェクトを複製して、その名前に_lowと_highを追加する必要はありません。

  • ワンクリックでロー/ハイポリ設定
    溶かしたいエッジをタグ付け
    ハイポリにのみ使用するタグモディファイア
    GamiFlowにベイク用メッシュを生成させる
    Substance Painterの命名規則に合わせた設定
  • ワンクリックでエクスポートメッシュ生成
    オブジェクトの階層は折りたたみ、メッシュは可能な限りマージされる
    自動ライトマップUV
    個々のオブジェクトとしてもエクスポート可能
  • 一度アンラップすれば、ワンクリックで更新
    UDIMをオブジェクトに割り当て
    アンラップ方法を選択
    グリッド化する面をタグ付け
    UVアイランドスケールを選択
    UVアイランドの向きを選択

中々良さそうなアドオンです。Githubから無料ダウンロード可能で、現在Blender Extensionsにも申請中でレビュー待ちページからもダウンロード出来ますが、自己責任でご使用ください。

リンク

Screenshot of github.com
Screenshot of extensions.blender.org

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