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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Geometry Node Particle System V4 - Cartesian Caramel氏によるBlenderのGeometry Nodes用パーティクルシステムノード!無料公開中!

この記事は約1分52秒で読めます

Cartesian Caramel氏(@Bbbn192)によるBlenderアセット「Geometry Node Particle System V4」が無料公開されています。Geometry Nodesで構築されたパーティクルシステムです!

Geometry Node Particle System V4

これはBlender 4.1用のジオメトリノードベースのパーティクルシステムです。
これはまだ少し実験的で、時間の経過とともに更新されるでしょう。

Main:

  • Particle Simulation V4
  • Particle Instance
  • Particle Trail
  • Child Particle

Velocity:

  • Velocity Edit
  • Velocity to Surface
  • Velocity to Curve

Extra

Align Instances to Camera

Self Transform (used for ignoring object transform)

Sub Groups

Set Particle Info

Particle Solver (applies a frame’s changes)

Particle Size Collision (Uses Size)

Particle Raycast Collision (Size ignored) (V1 and V2 being tested)

Named Attributes Used

  • Age
  • Lifetime
  • Life (normalized age)
  • Mass
  • Velocity (particle offset per frame)
  • Will Delete
  • Rotation (experimental)
  • Size (Size of particle)

これらはシェーダーエディタや他のノードで参照できます。

こういうノード提供は本当にありがたいです。色々とデータ内部を見るだけで勉強になりますよね。
「Geometry Nodes Particle System V4」はGumroad上で無料公開中!彼は他にも多数のGeoNodeを公開していますので是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of bbbn19.gumroad.com

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