(OO) - 鼻水の辛さを壮大に表現した2Dアニメーションショートフィルム

韓国のフリーランスイラストレーター/アニメーター Seoro Oh氏による鼻水を題材にした2Dアニメーションショートフィルム「(OO)」

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VFXアーティスト 今川 真史(MASASHI IMAGAWA)氏 による2019年7月のコンポジットリールが公開されました。

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NVIDIAからCPUとQuadro RTXによるGPUでのレンダリングパフォーマンス比較映像「Powerful GPU Rendering Performance with NVIDIA Quadro RTX」が公開されております。

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Fabric Generator Substance - 無料の布地生成ノード!...

Jaakko Saari氏による、Substance用布地生成ノード。Substance DesignerやSubstance Painterで使用可能で、無料ダウンロード出来ます。

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3D人-3dnchu- アンケート実施のお知らせ!

3D人を閲覧いただいている方々のユーザー層を知りたく、アンケートを実施させていただきました。 この内容を参考に今後のサイトコンテンツの品質向上に努めてまいります。

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Getting Started in Substance Designer - ノードベースの次世代テクスチャリングツール!合計3時間半にも及ぶ公式チュートリアル映像が一挙公開!

Getting Started in Substance Designer

Getting Started in Substance Designer

Allegorithmicのノードベーステクスチャリングツール
“Substance Designer”
合計3時間半にも及ぶ公式のチュートリアル映像が大量に公開されました!
※大量動画注意

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美大生がMayaで描く背景映像の世界 オンデマンド配信


Substance Designerをセールで買ったけど使ってない、
またどんな事が出来るのかわからなく購入を踏みとどまっている人は
一度全部見て次世代テクスチャリングのフローを確認すると良いですね。

現在は英語のみですがちゃんと字幕が設定されているので、
英語が苦手な方もYoutubeの自動翻訳機能等を使ってチェックしてみる事をおすすめします。

パート1.イントロダクション、サブスタンスデザイナーを使ったパイプラインについて

パート2.PSDファイル、3Dモデルのインポート、解像度について

パート3.グラフの操作方法、ノードベースのワークフロー

パート4.様々なノードを使ったテクスチャ作成

パート5.引き続きノードを使った作業、2Dペイント機能など

パート6.ダイナミックファンクションを使ったコントロール

パート7.マテリアルフィルター

パート8.公開パラメーターとアプリケーションへの書き出し


いやぁ・・なんというボリュームだ。
ちなみに私はSubstance Designer 4 既に購入済みですよ^^

Allegorithmic

Screenshot of www.allegorithmic.com

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