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2019年12月12日(日本時間12月13日午前11時)にアメリカ・ロサンゼルスにて開催された「The Game Awards 2019(TGA2019)」に合わせて公開された動画を一挙ご紹介。

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CGモデラー・ジェネラリストのAbdou Bouam氏による、ワンクリックでモデルに摩耗・損傷表現マテリアル(EEVEE対応)を自動的かつ簡単に追加するBlender 2.8x向けアドオン「Grungit」 のご紹介。

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SceneCity 1.7 - ノードベースのプロシージャル都市生成アドオン!B...

3DアーティストでBlenderアドオン開発者のArnaud Couturier氏による、Blender用の都市生成アドオン「SceneCity」のバージョン1.7がリリース!

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pixivFANBOX 始めました!3D人-3dnchu-

もっとクリエイティブに生きていきたい!その活力の一端になればと思いクリエイターの創作活動を支えるファンコミュニティ「pixivFANBOX」にて3D人のページを公開しました。

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Getting to Know Toolbag 3 - リアルタイムビジュアライズソフトウェア「Toolbag 3」のワークフローを垣間見える公式動画5本が公開!

Marmosetのリアルタイムビジュアライズソフトウェア「Toolbag 3」のワークフローをキャラクターアーティスト、Yuri Alexander 氏が解説した公式動画「Getting to Know Toolbag 3」が5本公開されました!


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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


Getting to Know Toolbag 3 | Ep. 1: Scene Setup

エピソード1、シーンセットアップ
モデル読み込みから、マテリアル・環境設定。基礎部分です。

Getting to Know Toolbag 3 | Ep. 2: Lighting & Presentation

エピソード2、ライティングとプレゼンテーション
基本的なライティングからArtstationへのパブリッシュまで

Getting to Know Toolbag 3 | Ep. 3: Animation

エピソード3、アニメーション
キャラクターアニメーションの適用と、ライト及びカメラのアニメーション設定

Getting to Know Toolbag 3 | Ep. 4: Texture Baking

エピソード4、テクスチャベイキング
ハイポリからのテクスチャ焼きこみ解説。最終的なビジュアルを確認しながらケージの調整、部分的なマスキングが行えるのは素晴らしいですね。
Photoshopでのノーマルマップ調整を行うワークフローからオサラバできそう!

Getting to Know Toolbag 3 | Ep. 5: Global Illumination

エピソード5、グローバルイルミネーション

うーん、素晴らしい!私ももっと活用しよう(作品を作らねば…

最後にMarmoset Toolbag 3のプロモーション映像を

Introducing: Marmoset Toolbag 3

ぜひお試しあれ!

Toolbag 3 の価格

  • フリーランス/アカデミック(フリーランス、学生、教育者向け)
    フルライセンス:$189.00
    アップグレード:$79.00
  • スタジオ(企業向け)
    フルライセンス:$379.00
    アップグレード:$189.00

 

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