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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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GoBアシストツール Ver.1.0.0 - ZbrushのサブツールとBlenderのオブジェクトを連携させるプラグイン!

この記事は約1分33秒で読めます

大和 司氏による、ZbrushのサブツールとBlenderのオブジェクトを連携させるプラグイン!『GoBアシストツール』がリリース!

GoBアシストツール

2クリックでZbrushからBlenderへ。BlenderからはワンクリックでZbrushの同名サブツールに上書き(置換)される。名前の保持以外にもサブツールの変更履歴・並び順・ディビジョンレベル・ポリグループ・ポリペイント、全て保持。

価格は2,500円!BOOTHから購入する事が出来ます。
私はまだ試せておりませんが、がっつりスカルプトする際には活用してみたいですね。

作者様よりコメント頂きましたので掲載いたします。

「GoBアシストツール」をご紹介頂き誠にありがとうございます。
当ツールは「プロ志向」です。手間暇を惜しまないセミプロ・アマチュアであれば純正GoBアドオンを駆使して「何とか」できます。ですが、当プラグインがプロ志向という理由は、それを「現状で可能な限り最短の手順で実現させられる」からです。特に複数オブジェクトの扱いについては純正GoBアドオンでは、オブジェクト数に比例して手間がかかります。耐えがたい苦痛です。

まずはGoB純正アドオンを試して頂き、その後に改めて当プラグインの各種デモ動画をご覧頂いた上で、当プラグインの価値をご判断下さい。
ZbrushとBlenderとを駆使するユーザーにとっては「他に代替手段がない」ほどの価値があると信じています。
「効率を重視するユーザー」にほど、GoBアシストツールの価値を判断して頂きたいと考えております。
使い方のページは書籍レベルで丁寧に記載してありますのでボリュームがありますが、当プラグインに関する全ての情報が記載されています。
ZbrushとBlenderユーザーはぜひ当プラグインをご検討ください。

是非チェックしてみてください。

リンク

https://twitter.com/yamato_tsukasa/status/1261669742294691840?s=20
https://twitter.com/yamato_tsukasa/status/1261939285483089921?s=20

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