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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Grungit v1.8 is now free - ワンクリックで摩耗マテリアルを適用可能なBlenderアドオンが無料化され配布中!

この記事は約1分57秒で読めます

CGモデラー・ジェネラリストのAbdou Bouam氏による、ワンクリックでモデルに摩耗・損傷表現マテリアル(EEVEE対応)を自動的かつ簡単に追加するBlenderアドオン「Grungit」が無料化されていました。

Grungit

Grungitは、ワンクリックでモデルに摩耗や損傷を自動的かつ簡単に追加するアドオンです。その結果は完全に制御可能で、不完全な部分や軽い摩耗から大きな損傷まで、あらゆるものを提供することができます。
Grungitは他の方法と異なり、パフォーマンスへの影響はほとんどなく、EEVEEと完全な互換性を持っています。
Grungitの主な目的は、あなたのニーズに合わないかもしれない特定のスタイルを指示することではなく、あなたを支援することであり、あなたのワークフローに影響を与えることはありません。レンダリングにリアルさを与えるために表面の微妙な凹凸をつけたり、傷や汚れの多いマシンに塗装を施したような表面を作ったりと、非常に汎用性の高いツールです。

  • ボタン1つで高品質なエッジウェア、グランジ、汚れを実現
  • EEVEEと互換性がある
  • シンプル&ファスト
  • 1クリックでPBRベイク
  • フルカスタマイズ可能
  • フルPBR
  • トポロジーに依存しない
  • 既存のマテリアルを保持し、Principled BSDFノードを使用するアドオンで動作します。
  • アドバンスドモードによる手動制御
  • グランジや汚れを追加または削除するための手動ハンドペインティング
  • クイックモード(エッジ摩耗なし、不完全な部分や均一な摩耗を追加するのに便利です)
  • 複数のオブジェクトと複数のマテリアルをサポート
  • アニメーション可能で、リアルタイムで調整可能
  • 高速レンダリング時間
  • 自動アンラッピング

以前紹介したこちらのアドオンです。紹介当時は14.5ドルほどでした。V1.8のメジャーアップデート後は大きな更新は細かい更新のみですが、目立った動きは少なかったみたいですね。無料なのでどんどん使っちゃいましょう!!!
Gumroadでは無料ダウンロード、Blender Marketでは$0.51で購入可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of blendermarket.com
Screenshot of abdoubouam.gumroad.com

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