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【ZBrushローポリテクニック】リトポ、リメッシュ全部見せます答えます! - ...

未だに初心者殺しのツールZBrush。ネット上でも結構質問が飛び交う様子が伺えますね。そんな中ZBrushローポリ歴10年の人柱系CGモデラー ますく氏が、リトポロジーを行うための基本操作を紹介したライブ配信を行いました。

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Cartoon Cel and Water Shader - Sandvecto...

Sandvector StudiosがUE4マーケットプレイスにて販売中の「Cartoon Cel Shader」と「Cartoon Water Shader」の2つを紹介!

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Fixtor 1.0 - GameMaker Studio向けの2D物理コリジョ...

K.Blank氏による、GameMaker Studio向けの2D物理コリジョン作成ツールアセット「Fixtor 1.0」がリリースされています。

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Vital - 波形を自由自在に伸縮&変形できる話題のシンセサイザーソフトウェア...

2020年11月24日、Matt Tytel氏によるソフトウェア・シンセサイザー「Vital(ヴァイタル)」がリリースされました!無料版もあり、フル機能が使えます。

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Horizonなども手掛けていた世界的に有名なコンセプトモデラー Michael...

オーストラリアのコンセプトデザイナー/アートディレクター Michael Andrew Nash氏が亡くなったとの事で、SNS上で話題になっています。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

HAPPY NEW YEAR 2018 - 今年も3D人-3dnchu-をよろしくお願いします!

もう3日ですね^^;
皆さん新年あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。


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カプコンイベント


いつもサイトを見ていただき、ありがとうございます。
いやぁ…怒涛の2017年でした。毎年言ってますが昨年は色々とプライベートがバタついておりました。(家族が増えたりとかとか…

昨年はLINEアカウント作成や、プレゼント企画をしたりと、色々趣向の違う動きをしてみましたが、
中々好評でしたので今年も何か企画出来ればと思います。

1月からも多忙な日々は続きますが、昨年停滞していた分の更新数を取り戻しつつ…
2018年も気ままにほぼ毎日更新していきますので
「3D人-3dnchu(スリーディンチュ)」をよろしくお願いいたします。

2018年の目標

  • SNS/Mailのレスポンスを上げる
  • 掲載依頼の記事が溜まっているのをなんとかする →毎年恒例
  • 下書き記事が膨大に残っているので消化したい →毎年恒例
  • UE4をもう少し勉強する
  • 更新頻度上げる
  • 何か作品を作る

何かご意見等ございましたら、LINEアカウント、MessageBox、ブログコメント・Twitter・Facebook等でお気軽にご連絡頂けると嬉しいです。


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