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数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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なんか某狩りゲーの技術講演でデカールの疑似影が個人的に話題になり、それをUnreal Engine 5のデカールでもやりたいなと思い、お遊びで作ってたのですが、中途半端に1年くらい放置し…つい先程AIの検証でコード投げてたら不具合修正できたので適当にシェアします。そういうだけの記事です。

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Sammie-Roto 2 | AIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション...

Zarxrax氏によるAIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション&オブジェクトの除去が可能なオープンソースツール「Sammie-Roto 2」のご紹介!

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ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによるECCV2026技術論文。入力されたSDFから高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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HAPPY NEW YEAR 2024 - 今年も3D人-3dnchu-をよろしくお願いします!

この記事は約2分19秒で読めます

皆さま新年あけましておめでとうございます。 いつもサイトをチェックしていただき、ありがとうございます。 本年もどうぞよろしくお願いいたします。

2023年について

いやぁ早い。もう2024年ですよ。年末は仕事とプライベート両方パタパタしており、記事の公開が滞ってしまいました。これから随時アップしていきますよ。

1年前はコロナ感染してて同じこと言ってたな…



ちなみにですが、今回から年末のまとめ記事をアップしておりますので、2023年に人気だった記事については下記リンク先ページをご確認ください。

その上で、2023年はなんというか「ChatGPTや生成AIと3D Gaussian Splattingの年」という印象でした。
画像生成AIの精度は高まり、動画からモーション生成は当たり前、動画生成AIが発展してきた印象です。そして3D Gaussian Splattingの登場は、空間キャプチャの活用の幅を大きく広げました。
その上で私が個人的に行った活動の一部を紹介します。

ChatGPTでBlenderアドオン開発

ChatGPTを使用しBlenderアドオンを開発しました。
この時点でChatGPTのバージョン的に最新Blenderの仕様を把握していなかったので少し苦戦しましたが、なんとか形になりましたよ。

UE5向けポスプロ公開

UE5で使えるStylizedポストプロセスマテリアルを公開しました。皆さんぜひ使ってね。

Blender Fesに参加

アドオン紹介の枠で参加させていただきました。
こういうイベントは場数を踏まないとだめですね…といろいろ反省です。

CGコンペイベントに参加

気まぐれでCGごはん2へ参加してみました。

という感じの1年でした!

2024年の目標

  • 記事更新頻度のUP:落ちた更新頻度を取り戻す。
  • 検証記事を増やす:ツールやアドオン紹介の際はできるだけ試して紹介します。
  • 個人活動の活性化:創作活動、イベント参加、などなどなど。
  • Youtubeチャンネルの活性化:動画をもっと活用します。

ということで、2024年も気ままに更新していきますので、「3D人-3dnchu(スリーディンチュ)」をよろしくお願いいたします。その他 XFacebookLineYoutubeチャンネルも引き続きよろしくお願いいたします。

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