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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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HardSurfaceCheck v1.0 - ハードサーフェスモデラー向けの進捗チェックや工程確認!有力なリソースへのリンクなどを参照できるスタンドアロンツールが登場!無料!

この記事は約2分57秒で読めます

ハードサーフェスなどを得意とするプロップアーティストのPilgrim氏が、ハードサーフェスモデラー向けの進捗チェックや工程確認などが出来るスタンドアロンツール「HardSurfaceCheck v1.0」をリリースしました!

HardSurfaceCheck v1.0

HardSurfaceCheckは、「Hardsurface Asset Checklist Blenderアドオン」の進化版であり、兄貴分です。このコンセプトを気に入り、Mayaや3Ds Maxで使いたいというアーティストからの多くのフィードバックを受け、スタンドアロンのデスクトップアプリケーションとして、より大きく、より優れたものにすることにしました!

HardSurfaceCheckは、ハードサーフェイス・アーティストを目指す人、学生、そしてワークフローを効率化したい人にとって不可欠なツールです。 私は、不必要に高価なゲームデザイン学位が残したギャップを埋めるために、質の高い業界知識を利用しやすくすることを信じています。 私の使命は、ベストプラクティスを浸透させ、アーティストが成長し、卓越する力を与えることです。

  • ゲーム化されたプログレッション・システム:アセット制作パイプラインの各段階における自分の位置を正確に把握。各ステージにはミニ・プログレッション・システムがあり、進歩や達成感を深く感じられるように設計されています。
  • プロフェッショナルなアーティストのワークフロー: より深い知識を得るために、洞察に満ちた記事が充実。 チェックリストで各ステージに進むことができます: リファレンス収集、ミッドポリ、ハイポリ、ローポリ、UVイング、エクスポート&ベイク、そして最後にテクスチャリング。
  • 進捗の自動保存:自動保存されるので翌日ロードしたときに進捗が失われることはありません。 また、画面上の位置も保存されるため、ロードするたびに横にドラッグし続ける必要もありません。 こ作成したメモも自動的に保存されます。
  • 常時画面のトップ:右下隅に表示される「Stick/Unstick(スティック/スティック解除)」機能により、常にビューポートの最前面に表示されるため、他のアプリケーションに埋もれてしまうことがありません。
  • リソースリンク:インターネット上の最も役に立つ記事や例を指先一つで見られるようにした短いリスト。 Joe WilsonによるMarmoset Toolbagでのベイク方法、Ben BoltonによるBoolean + Dynameshワークフローの適切な取り入れ方、Timothy DriesによるTexel Densityの理解、Dinustyによる膨大な武器リファレンスライブラリまで。
  • カラープリセット:配色をカスタマイズして変更することが可能。 カラー・プリセットを選択すると、自動的に保存
  • その他リンク:Youtubeのチュートリアルページへのリンクや、誰でも気軽に参加できる素晴らしいDiscord、何か問題があったり、私のTwitter/Xアカウントに挨拶したい場合は、こちらから
  • スタンドアロン動作:私が作ったオリジナルのBlenderアドオンとは異なり、これはそれ自身のものであるため、あらゆる3Dソフトウェアとは別に動作します。 ですから、3Ds Max、Maya、Blenderなど、あなたが使っているものと組み合わせて自由に使ってください(Rhino3dのユーザーがまだどこかにいることは知っています)。

これは中々面白いツールですね。ハードサーフェスモデリングにおいて気をつけたい要素を確認出来るので、学生さんにも良さそう。Blenderアドオン板が存在してた事も知らなかったです。
「HardSurfaceChek」とBlenderアドオンの「Hard Surface Asset Checklist」はどちらもGumroad上から無料ダウンロード出来ます。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of pilgrimsart.gumroad.com
Screenshot of pilgrimsart.gumroad.com

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