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Toolchefsによる群衆シミュレーションシステム「Atoms Crowd」のゲームエンジン向けモデル「Atoms Realtime」!それのアンリアルエン[...]

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片桐裕司のアナトミー・スカルプティング 完全版 - 前作を全面改訂&内容追加され...

片桐裕司氏の人気書籍『アナトミー・スカルプティング』を全面改訂&東洋人女性の顔・頭部、西洋人女性の顔・頭部を作りおろし等の解説を追加し、大幅にボリュームアップした完全版『片桐裕司のアナトミー・スカルプティング 完全版』が2019年8月にリリースされます!Amazonでは予約受付開始!

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VectorayGen - エフェクト等で有効活用されるベクターフィールドデータ...

はい、JangaFXの最新ツールを先程紹介しましたが、リリース済みの物でもう一つ紹介すべき物があります!「VectorayGen」です。ゲームのリアルタイムエフェクト等でも有効活用されるベクターフィールドを作成する為のツールです。エフェクトアーティストの中ではお馴染みのツールですよね。下書きに1年以上眠っていましたが、「EmberGen」の紹介と共に掘り起こしました(@ω@)

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EmberGen - ノードベースのリアルタイム流体シミュレーションツール!ベー...

JangaFXによる新たなリアルタイム流体シミュレーションツール「EmberGen」のベータ版アクセスの為のサインアップが可能になってますよ!

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「Unreal Engine4でゲーム開発!ブループリントを学ぼう」 - 3DC...

デジタルハリウッド東京本校による”3DCG表現のプロ達が3DCG経験者に向けて、ワンランク上のテクニックを伝授する”がコンセプトの短期集中講座!第6回目である『CGヒーローズ パート6』を2019年7月27日(土)より開講!

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売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏 - FF14やモンスト、白猫等のビッグタイトルのUI・UX設計を解説した書籍が登場!

UI本って貴重ですよね。「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」といったビッグタイトルの事例も踏まえつつUI/UXについて解説した書籍「売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏」がエムディーエヌコーポレーションから発売されます!


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ちなみに業界でも有名な西川善司氏もこの書籍に関わっているみたいですよ!
UI/UXの過去と未来についての分析記事が掲載されているとか。
(善)力疾走 | 書籍「売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏」の執筆に参加しました

8/26~開催されるCEDEC2015ではインプレスブースで先行販売も行われるそうです。
http://cedec.cesa.or.jp/2015/exhibit/library.html

スマホゲーとか量産されてUIアーティスト需要が上がってるのにさ、なんか業界的にUIアーティストって不足しがちなんですよね。

売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏
売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏

  • 単行本: 208ページ
  • 出版社: エムディエヌコーポレーション (2015/9/1)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 484436524X
  • ISBN-13: 978-4844365242
  • 発売日: 2015/9/1
  • 商品パッケージの寸法: 25.7 x 18.2 x 1.8 cm

本書の内容

「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」など、ビッグタイトルのUI/UX設計のノウハウを凝縮! 各クリエイターが、優れたゲーム体験を生み出すためにどのように工夫を凝らしたのかを、スマートデバイス・コンソール・アーケードの3プラットフォームに分けて、たっぷり解説した一冊です。また、西川善司氏によるUI/UXの過去と未来についての分析も必読!

第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識
  • 「ユーザー体験の創造」と「ナビゲーションの最適化」
  • 各デバイス/プラットフォームの特性を押さえる
  • スマートデバイスゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
  • コンソールゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
  • アーケードゲームにおけるUI/UX設計のヒントを探る
第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX
  • 白猫プロジェクト(コロプラ)
  • にゃんこ大戦争(PONOS)
  • ぼくらの甲子園! ポケット(面白法人カヤック)
  • モンスターストライク(ミクシィ)
第3章 コンソールゲームのUI/UX
  • ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(スクウェア・エニックス)
  • D4: Dark Dreams Don’t Die(アクセスゲームズ)
  • フェアルーン(フライハイワークス/スキップモア)
第4章 アーケードゲームのUI/UX
  • 戦国大戦(セガ・インタラクティブ)
  • ガンスリンガー ストラトス2(スクウェア・エニックス/バイキング)
第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える
  • ゲームUI/UXのこれまでとAIが拓く未来
  • ゲームの世界に欠かせない3D立体視の基礎
  • VRが生み出す新しいゲームUI/UXの世界

内容サンプル

Hit Game UI UX Book 01 Hit Game UI UX Book 02 Hit Game UI UX Book 03 Hit Game UI UX Book 04 Hit Game UI UX Book 05

売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏 | デザイン関連の雑誌・書籍を出版するMdNのWebサイト – MdN Design Interactive

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