
Houdini 13 Sneak Peek #2
今回のビデオでは以下の要素が確認出来ます。
- パーティクルとFLIP(流体)ソルバの統合
- パーティクルサーフェサの高速化
- FEMソルバの追加
最後の千切れ具合、気持ち良いです。
2013年10月31日、
Houdini13に関してさらなる新情報が公開予定!とても楽しみですね!
Thanks! Ken Taki
sidefx.jp
matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!
続きを読む童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。
続きを読む株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!
続きを読むErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!
続きを読むtcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!
続きを読むこの記事は約23秒で読めます

Houdini 13 Sneak Peek #2
今回のビデオでは以下の要素が確認出来ます。
最後の千切れ具合、気持ち良いです。
2013年10月31日、
Houdini13に関してさらなる新情報が公開予定!とても楽しみですね!
Thanks! Ken Taki
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