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Epicのいんこ はのば ことKobayashi Hiroyuki氏による、UE4とHoudiniを使って製作された"くらげ"のプロジェクトファイルと、実行ファイルが公開されました。レイトレ―シングを使った疑似半透明表現にも注目ですよ。

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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


これを脳内で構築出来れば、手軽に3Dトリックアートを生産可能に!?

 VamosARTは様々な作品動画を公開しています。
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https://www.youtube.com/user/poendrawing/videos
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