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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Impact frames - 攻撃時などにユニークな演出を導入することが出来るUnreal Engine 5向けBlue Printsアセット!

この記事は約1分20秒で読めます

Ryan Pergent氏による攻撃時などにユニークな演出を導入することが出来るUnreal Engine 5向けBlue Printsアセット『Impact Frames』がリリースされました!

Impact Frames (Available now!) – UE5 Marketplace – Showcase

アニメーションにインパクト・フレームを追加するためのブループリントとマテリアル
ダイナミックなインパクトフレームでアニメーションをアップグレードし、プレイヤーにより没入感のある体験を提供しましょう。

  • 15種類のポストプロセス・インパクトフレーム: 提供されるポストプロセス素材からユニークなインパクト・フレーム・シーケンスを作成
  • 4つのユニークなインパクト・フレーム・シーケンス: 戦闘シーンやアクションシーケンスなどの迫力アップに最適。
  • カスタムシーケンス作成ツール: プロジェクトのニーズに合わせて、独自のインパクトフレームを簡単に作成、カスタマイズできます。
  • アニメーション通知ステートの統合: 直感的なノーティファイ・ステートを利用して、アニメーション内でインパクト・フレームを直接パラメーター化し、コントロールできます。
  • 簡単な実装: あらゆるレベルの開発者のために設計されたこのパックは、最小限のセットアップでシームレスな統合プロセスを保証します。
  • 将来のすべてのアップデートにアクセス: インパクトフレームの新しいバリエーションを含む無料の定期的なアップデートがあり、プロジェクトですぐに使用できます。

こりゃあ良さそうだ。
ちなみに以前紹介した「Dynamic Smears」と作者は同じです。

「Impact frames」はUEマーケットプレイスにて$39.99(約6,000円)で販売中です。
是非チェックしてみてね!

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

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