COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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InstaMAT Studio 2024 Early Access 2 - AIによる機械翻訳で日本語を含む多言語UIに対応!その他細かな改善!無料で使えるテクスチャリング&マテリアルオーサリングソフトの最新アップデート!

この記事は約2分21秒で読めます

2024年2月7日、Abstractによるテクスチャ&マテリアルオーサリングソフト『InstaMAT』の早期アクセスバージョン2がリリースされました!

InstaMAT Early Access 2 — 2024年2月7日リリース

  • ローカライゼーション:
    InstaMATのユーザーインターフェースは、AI翻訳によってローカライズ
    英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、イタリア語、日本語、韓国語、ロシア語、中国語
  • レイヤリング:
    低レイテンシと高いパフォーマンスでペイントのパフォーマンスが向上
    レイヤリングにおける大きなUDIMメッシュのパフォーマンスが向上
    新しいマスク: “メッシュ頂点カラーマスク”
    クッキングプロジェクトの改善
    メッシュ投影マスク(Mesh Projected Mask)」が変更され、投影モード(Projection Mode)のデフォルト値が3平面(Tri Planar)に
  • キャンバスとノード
    入力パラメータのオートコンプリート
    Atomグラフの編集時に、関連性のないノードを隠すように
    シーンレンダリング(Scene Render)のパフォーマンスが改善
    “ブリック ジェネレーター” のフラッドフィルの精度を向上
    “Height Slice” に新しい Smooth と Segment Count パラメータが追加
    Lerp ノードに X をコントロールするスライダーを追加
    カスタムプレビューメッシュでアクティブタブを変更する際のパフォーマンスが向上
    リソースをダブルクリックしたときのデフォルトの動作をカスタマイズ可能に
    キャンバスのフォーカスを必要とするコメントショートカット
    診断データの削除によるプレゼンテーションの改善
    グラフ出力でダブルクリックをサポート
    発見しやすくするため、”Mesh Constructive Solid Geometry “を “Mesh Boolean “に名称変更
  • メッシュベーキング:
    マテリアル割り当てのないメッシュをサポート
    平均法線がすべてのメッシュで機能
    UVが0タイルの外側にある場合の安定性の向上
  • マテリアライズイメージ:
    ユーザーインターフェイスがすべての状況で正しく初期化されるように
  • 一般:
    UI全体を拡大縮小できるグローバルスケールオプション
    アクションをカスタマイズするための新しいショートカットが多数追加
    リソースピッカーの表示が改良され、マスク、フィルター、ジェネレーターのピックが簡単に
    Alt/Option+RMBを使用したビューポートドリー
    シングルチャンネルビューモードで、ビューポートギズモがレンダリングされるように
    リソースピッカーでURLのコピー&ペーストが可能に
    大きなascii FBXファイルをパッケージにインポートする際の安定性が向上
    データ収集ウィンドウの改善と明確化
    ライセンスの認証に失敗した場合の情報が改善
    InstaMAT パッケージファイル用のカスタムアイコン
    MacOS での文字列入力の改善とアクセシビリティ非互換性の問題改善、公証に関する問題を修正
    ショートカットの競合を改善
  • 新しいチュートリアル
    エレメントグラフ:ツイストケーブル(プロシージャルメッシュ)
    エレメントグラフ:物理シミュレーション

細かいアップデートが多いですね

英語UIに困っていた日本人は多かったので、AIによる機械翻訳でも有り難いです。このスピード感で多言語対応がされるのはAI時代ならではですよね。

年間収益10万ドル以下向けパイオニアライセンスは無料(商用可)ですよ!注意点もありますので過去記事も参照ください。

リンク

Screenshot of instamaterial.com

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