エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

ShaderGlass v1.2 - 1200以上のレトロ表現GPUシェーダーを...

Piotr Kowalski氏によるレトロ表現GPUシェーダーをウインドウ上にリアルタイムオーバーレイ出来るツール「ShaderGlass v1.2」が公開されています。オープンソースで無料ダウンロード可能です。

続きを読む

Ghost of Yotei Details Comparison - 『ゴース...

個人的に色々気になって見ていた比較動画の紹介メモです。2025年発売の『Ghost of Yotei』と2022年発売の前作『Ghost of Tsushima』、そして同じく2025年発売の『Assassin's Creed Shadows』、2018年発売『Red Dead Redemption 2』との環境&インタラクション&ディテール作り込み比較動画です。

続きを読む

Material Maker 1.4 - Godot 4に移行されUI大幅改良!...

Rod Zillaによる、Godot エンジンで開発されたノードベースのプロシージャルテクスチャ生成ツール「Material Maker 」のバージョン1.4がリリースされました。無料&オープンソースツールです。

続きを読む

ND v2.0 - 多彩な機能を備えた非破壊ハードサーフェスモデリングツールキッ...

HugeMenace氏による多彩な機能を備えた非破壊ハードサーフェスモデリングツールキットBlenderアドオン「ND」の最新メジャーアップデート「ND v2.0」がリリースされました!

続きを読む

Rig Aling - Effortless Character Attire ...

MeiU氏によるキャラクターのボーンと体型の違う衣装やアクセサリーのボーンをワンクリック位置合わせが出来るBlnederアドオン「Rig Aling」がリリースされました!!

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Interactive Design of 3D Printable Robotic Creatures - ディズニーによる3Dプリント向けロボット生物のデザイン・設計を行う技術!

この記事は約1分9秒で読めます

Disney Researchによる3Dプリント向けロボット生物のデザイン・設計を行う技術!『Interactive Design of 3D Printable Robotic Creatures』

Interactive Design of 3D Printable Robotic Creatures

私たちは、カジュアルなユーザーが迅速に3Dプリント可能なロボットの生き物を作成することを可能にするインタラクティブな設計システムを提示します。 形態、割合、歩行や運動スタイルのカスタマイズのための試料室を提供しながら、我々のアプローチは、設計プロセスの面倒な部分を自動化します。 私たちのフレームワークの技術的コアは、任意の設計の足歩行ロボットのための安定した動作を生成する効率的な最適化ベースのソリューションです。 編集ツールの直感的なセットは、ユーザが対話的に実行可能なデザインの空間を探索し、形態学的特徴とその結果の動きとの関係を研究することができます。 製造設計図は、ロボットの設計は、3D印刷、および既製のサーボモータを用いて製造することができることを、自動的にそのように生成されます。 2つ、4つまたは5足、ポイントやエリアフィート、作動棘と異なる割合:私たちは、形態学的特徴の様々な6ロボットの生き物を設計することにより、当社のソリューションの有効性を示します。 我々は、物理シミュレーションと物理的に製造された試作品を通じて当社のシステムで生成されたデザインの実現可能性を検証します。
Google翻訳

こういった技術がアニマトロニクスとかでも活かされていくんですかね。凄いなぁ。

Disney Research » Interactive Design of 3D-Printable Robotic Creatures 

Screenshot of www.disneyresearch.com


プロモーション


関連記事

  1. RLCreature - ドワンゴによる深層強化学習を用いた人工生命のモーション自動生成技術!オープンソースとして公開!

    2018-08-07

  2. Brain and Brawn - シーグラフ2016での「Final Fantasy XV」のアニメーション、レンダリング技術解説トークセッション映像が公開!

    2016-07-28

  3. Neural State Machine for Character-Scene Interactions - ディープラーニングを活用しキャラクターとオブジェクトとの干渉アニメーションを良い感じにする技術!

    2019-10-17

  4. Unblending Web App - イラストなどの画像を混合レイヤーへ分解できる技術!ブラウザから利用可能に!

    2019-01-08

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る