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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Interactive Tree Creator for Unreal Engine 4 - より実用的に生まれ変わったお手軽ツリー生成UE4アセット!

この記事は約2分16秒で読めます

パワーアップしたツリー生成!幾つものUE4向け素敵アセットの開発・販売を行っているS. Krezel氏による新アセット!「Interactive Tree Creator 」の動画が公開!

Interactive Tree Creator | Unreal Engine 4

これは絶対便利だぞ!
S. Krezel氏は過去に「Dynamic Tree & Plant Generator」という同じような植物生成アセットをリリースしておりますが、今回の物は別物らしいです。

比較用PDF資料:OneDrive

  • Interactive Tree Creator(新):インスタンス化された静的メッシュワークフローに基づいて、最終的なツリーアセットの作成に最適です。
    生成されたツリーは、通常の静的メッシュに変換され、インスタンス化された状態で使用されます。
    葉、例えば。 UE Foliage Toolを使用しており、カスタムシステムのおかげで、DT&PGのほとんどすべての動的機能を利用できます
  • Dynamic Tree & Plant Generator(旧):簡単で、非常に速い生成と、手軽なドラッグアンドドロッププロトタイピングに最適です。
    もちろん、多くの完全に動的な機能を備えた最終的な資産ジェネレータとしても機能することができます。
Interactive Tree Creator(新)
  • ツリー生成の可能性とコントロール 手渡す可能性 
  • メイントランクとブランチを編集します。
  • シードベースの手続き型生成。
  • ISMワークフローのおかげで最終的なパフォーマンスが向上しました。 GPUとCPUの両方に最適化されています。
  • 過酷なテクスチャの遷移をなくすためにブランチと切り株メッシュのブレンド。
  • ツリービルボードジェネレータ&リーフマップテクスチャジェネレータが含まれています。
  • DT&PGの動的機能のほとんどはまだここにあります。 ダイナミックな風、チョッピング、フォースリアクション(新しい「一定の力」効果)、落ち葉&果実(小さな小枝や樹皮部分のような新しい落下の木の破片)。
  • New:力の反応だけでなく、「アイドル」落ち葉。
  • 強制的な影響を受ける指定された「木屑」を産生する可能性のある、より良い力および風反応効果。 小さな小枝、樹皮部分、または任意の指定されたカスタムメッシュ。
  • 改良されたチョッピング&ツリー落ち効果
Dynamic Tree & Plant Generator(旧)
  • 生成されたアセットをすぐにドラッグ&ドロップするので、すぐに使用できます。
  • ダイナミックリアーナ。
  • 使いやすいプラントジェネレータ。
  • 各果物は別々のオブジェクトとして扱われます。 (ITCは最大の落ちた果物を制限する機能を備えた近似した果物落下システムを使用しますが、果物は落下後も別のオブジェクトとして扱われますので、たとえばゲームシステムで果物を取り出すことは可能です)
  • どのトランクポイントでもツリーチョッピング。 (ITCは自動的に生成された「チョップステージ」を使用してプログレッションシステムをチョッピングすることができますが、1ポイントでチョップすることができます)

パフォーマンスを意識し、より実用的になった感じですかねぇ
リリースが楽しみです!

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