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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Interior Mapping Shader - wParallaxによるUnreal Engine向け視差インテリアマップシェーダー!無料公開!

この記事は約1分9秒で読めます

インテリアマップ向けテクスチャ素材の販売を行っているwParallaxからUnreal Engine向けインテリアマップシェーダーが無料配布されています。

Interior Mapping Shader

UE のネイティブインテリアマッピングシェーダー(lon-lat-layout-cubemap テクスチャーベース)の代替として、cross-layout-cubemap ベースのインテリアマッピングシェーダーを提供します。窓の後ろにあるインテリアを表現するシンプルなマテリアルです。
WParallax (https://wparallax.com/) のテクスチャで動作するように命名規則とセットアップを調整。
Julius Ihle (https://julius-ihle.de) の OSL シェーダをベースに、機能を追加して拡張。

wParallaxで販売されているインテリアマップに対応

シンプルで扱いやすそうなシェーダーです。インテリアマップの素材って自分で作ろうと思うと結構大変なんですよね。このシェーダーを活用する際には販売されているインテリアマップテクスチャ素材もうまく活用してみたいですな。是非チェックしてみてください!

リンク

Interior Mapping Shader:マテリアル – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

wParallax

Screenshot of wparallax.com

元となったOSL:Playing with OSL #3: WindowBox Shader | Julius Ihle

Screenshot of julius-ihle.de

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