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3Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック...

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イオリ氏( @o0o00o0o00o0o0 )による写真などから4点を指定しテクスチャを抽出するツール「Picture To Texture」がBOOTH上で販売開始されました!

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Jjahawa - Snappers TeamによるUnreal Engine 4で描画された高精細なシネマティックキャラクターデモ映像!

この記事は約49秒で読めます

数多くのシネマティックキャラクター等を手掛けるSnappers Teamが、Unreal Engine 4で描画されたJjahawaというシネマティック向けキャラクターのデモ映像を公開しました。


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


Created by Snappers Team.
Concept designer of original sketch (Jjahawa): Roman Kupriyanov

凄い高精細だ…どういうフローで制作されているのか気になりますねー。

Snappers Teamの過去に話題になった動画も貼り付けておきますね
これ紹介したの2年前か・・Snappers Advanced Facial Rig – UE4上で動作しているリアルタイムフェイシャルリグ技術デモ映像!

ZBrushCentralやSnappersのサイトには他にも高精細な人物作品がアップされておりますので、是非チェックしてみてください。

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