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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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keWT v1.0 - レンダリングパスシステムを利用したお手軽ベイクBlenderアドオン!「ke World Texture」無料

この記事は約55秒で読めます

keKITなどのBlenderアドオンでお馴染みKjell Emanuelsson氏による、レンダリングパスシステムを利用したお手軽ベイクBlenderアドオン!「keWT(ke World Texture)」が無料公開されました。

keWT

ここでの「World Texture」とは、トリムシート、地形、および高から低のポリベーキングを必要としない地理によく使用される一般的な(多くの場合タイリング)テクスチャを指します。 したがって、このワークフローではUVや低ポリゴンは必要ありません。

  • アドオンで使用される大幅にカスタマイズされたブレンドファイル設定を使用した、ほぼ瞬時の「ベイク」時間。
    (EEVEE用に作成されていますが、Cyclesもサポートしています。)
  • 2倍の解像度は必要ありません(AA compノード)
  • サポートされている非正方形解像度(2の累乗)
  • 高さマップ、AO、粗さ、メタリック、放射出力など…
  • 自動フレームパディング除去
  • ファイルとフォルダの命名と作成のための自動パイプライン

タイリングテクスチャとか作るときには便利そうな予感。是非チェックしてみてください。

リンク

keWT – Render Pass Baking for Blender

Screenshot of kjell.gumroad.com

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