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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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keWT v1.0 - レンダリングパスシステムを利用したお手軽ベイクBlenderアドオン!「ke World Texture」無料

この記事は約55秒で読めます

keKITなどのBlenderアドオンでお馴染みKjell Emanuelsson氏による、レンダリングパスシステムを利用したお手軽ベイクBlenderアドオン!「keWT(ke World Texture)」が無料公開されました。

keWT

ここでの「World Texture」とは、トリムシート、地形、および高から低のポリベーキングを必要としない地理によく使用される一般的な(多くの場合タイリング)テクスチャを指します。 したがって、このワークフローではUVや低ポリゴンは必要ありません。

  • アドオンで使用される大幅にカスタマイズされたブレンドファイル設定を使用した、ほぼ瞬時の「ベイク」時間。
    (EEVEE用に作成されていますが、Cyclesもサポートしています。)
  • 2倍の解像度は必要ありません(AA compノード)
  • サポートされている非正方形解像度(2の累乗)
  • 高さマップ、AO、粗さ、メタリック、放射出力など…
  • 自動フレームパディング除去
  • ファイルとフォルダの命名と作成のための自動パイプライン

タイリングテクスチャとか作るときには便利そうな予感。是非チェックしてみてください。

リンク

keWT – Render Pass Baking for Blender

Screenshot of kjell.gumroad.com

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