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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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LEd 0.2 beta - モダンで軽量なオープンソースの2Dレベルエディター!ベータ版が公開中!

この記事は約1分24秒で読めます

Dead CellsのクリエイターでDeepnight GamesのCEOであるSébastien Bénard氏による、オープンソースの2Dレベルエディター「LEd」のご紹介!「LEd」はオープンソースのプログラミング言語「Haxe」で開発されています、

LEd

  • 使いやすさに重点を置いたUI
  • 普遍的で不可知論者:世界中のすべての言語(Haxeだけでなく)およびゲームフレームワークと互換性があります
  • JSON:あらゆるゲームエンジンでも解析しやすいファイル形式を採用しています。
  • カスタマイズ可能なレイヤー:整数グリッドレイヤー、タイルレイヤー、エンティティレイヤーのサポート
  • 自動レイヤー:コリジョンマップをペイントして、草、テクスチャ、すべての細部が自動的に描画されます
  • エンティティ:カスタムプロパティを持つ完全にカスタマイズ可能なエンティティ
  • 列挙型:列挙型で自由に定義することができます。
  • 外部列挙型:列挙型は、Haxeソースコードファイル(HXファイル)から直接インポートおよび同期できます!
  • HTML5:LEdは最新のWeb標準に基づいて構築されています。
  • 自動更新:安定した更新がリリースされるとすぐに通知が届き、準備ができたらシングルクリックでインストール出来ます。
  • LEd loves Haxe:レベルから完全に型指定された値にアクセスできる強力なHaxeAPI。 入力ミス、名前の変更、削除などの間違いを回避します。実行時ではなく、コンパイル中にエラーが表示されます。

今後のアップデートも楽しみなツールですね。
LEdはMITライセンスの下でオープンソースでGIthubにてソースが公開されています。
現状対応OSはWindowsのみかな?インストーラーのexeファイルがダウンロード出来ますね。

是非チェックしてみてください。

リンク

deepnight.net | LEd – 2D level editor

Screenshot of deepnight.net

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