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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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MagicaVoxel 0.96 - レゴ風や面取りレンダリングも可能!高性能ボクセル(3Dドット)モデリングソフトがアップデート!

この記事は約1分10秒で読めます

GLtracy ( @ephtracy )によるオープンソース(GPLv2)のボクセルモデリングソフト『MagicaVoxel』のバージョン0.96が公開!外部動作していたレンダラーの新機能統合!レゴや球体、エッジのベベルの効いたモデルに置き換えてのレンダリングが可能に!

MagicaVoxel 096 Preview

0.96アップデート内容

MagicaVoxel 0.96 obj

  • レンダラにてさまざまなボクセル形状(レゴ、マーチングキューブ、球、円柱)と丸みを帯びた角、着色されたグリッドをサポート
  • カメラは、ステレオグラフィックス投影、放射状の歪み、エッシャードロステ効果をサポートしています
  • 現在のカメラの読み込み/保存するために、F5/ F7を使用する(または「savecam/ loadcam[スロットインデックス]」コマンドを使用)
  • パフォーマンスの向上とバグ修正

MagicaVoxel

  • 対応OS:WinXp, Win7, Win8, MacOS 10.7+
  • 書き出し可能フォーマット:vox(デフォルト保存フォーマット),obj,3ds,ply,xraw,slab,qb,tga,act,2d
    ※エクスポートボタンを押すと「MagicaVoxel」のZIPを解凍したフォルダ内のExportフォルダに自動で書き出されます。

ダウンロードは公式サイトから!
MagicaVoxel

MagicaVoxelの非公式動画も幾つかピックアップ!

テクニック動画

モデリングメイキング 

https://www.youtube.com/watch?v=lvaGy706ZhA

画像からボクセル生成

https://www.youtube.com/watch?v=PEFdaFchXYs

是非お試しあれ!

MagicaVoxel

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