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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

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Mechanics-Aware Deformation of Yarn Pattern Geometry - ニットの縫い方応じた変形をアニメーションに適用するアプローチ!SIGGRAPH 2021技術論文

この記事は約1分3秒で読めます

Georg Sperl氏、Rahul Narain氏、ChrisWojtan氏らによるニットの縫い方応じた変形をアニメーションに適用するアプローチ「Mechanics-Aware Deformation of Yarn Pattern Geometry」のSIGGRAPH 2021向け技術論文と動画が公開されています。

Mechanics-Aware Deformation of Yarn Pattern Geometry

トライアングルメッシュベースのシミュレーションは、ニットと織布の満足アニメーションを生成することができます。ただし、糸レベルのシミュレーションの豊富な幾何学的詳細が欠けています。ナイーブなテクスチャリングアプローチは、毛糸レベルの物理学を考慮していませんが、完全な毛糸レベルのシミュレーションは、大きな衣服では法外に高価になる可能性があります。力学を意識した方法で、下にある変形メッシュの上にある糸レベルの布の形状をアニメーション化する方法を提案します。三角形のひずみを使用して事前に計算された糸の形状を補間することで、ストレッチ下でのニットループの締め付けなどの効果を再現できます。事前に計算されたメッシュアニメーションまたはリアルタイムメッシュシミュレーションと組み合わせて、私たちの方法は、糸レベルの布をリアルタイムで大規模にアニメーション化することができます。

かなり実用性のありそうな技術ですね!今すぐにでも使ってみたい!

リンク

Visual Computing @ IST Austria

Screenshot of visualcomputing.ist.ac.at

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