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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

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2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Mechanics-Aware Deformation of Yarn Pattern Geometry - ニットの縫い方応じた変形をアニメーションに適用するアプローチ!SIGGRAPH 2021技術論文

この記事は約1分3秒で読めます

Georg Sperl氏、Rahul Narain氏、ChrisWojtan氏らによるニットの縫い方応じた変形をアニメーションに適用するアプローチ「Mechanics-Aware Deformation of Yarn Pattern Geometry」のSIGGRAPH 2021向け技術論文と動画が公開されています。

Mechanics-Aware Deformation of Yarn Pattern Geometry

トライアングルメッシュベースのシミュレーションは、ニットと織布の満足アニメーションを生成することができます。ただし、糸レベルのシミュレーションの豊富な幾何学的詳細が欠けています。ナイーブなテクスチャリングアプローチは、毛糸レベルの物理学を考慮していませんが、完全な毛糸レベルのシミュレーションは、大きな衣服では法外に高価になる可能性があります。力学を意識した方法で、下にある変形メッシュの上にある糸レベルの布の形状をアニメーション化する方法を提案します。三角形のひずみを使用して事前に計算された糸の形状を補間することで、ストレッチ下でのニットループの締め付けなどの効果を再現できます。事前に計算されたメッシュアニメーションまたはリアルタイムメッシュシミュレーションと組み合わせて、私たちの方法は、糸レベルの布をリアルタイムで大規模にアニメーション化することができます。

かなり実用性のありそうな技術ですね!今すぐにでも使ってみたい!

リンク

Visual Computing @ IST Austria

Screenshot of visualcomputing.ist.ac.at

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