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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Medusa Nodes v1.0 Beta - Geometry Nodesを活用したプロシージャルなヘアー構築が可能なアドオン!ベータ版がリリース!

この記事は約1分23秒で読めます

Irakli Kupunia氏によるBlenderのGeometry Nodesを活用したプロシージャルヘアー生成アドオン「Medusa Nodes」のベータ版がリリースされました!

Medusa Nodes – Procedural Hair System for Blender

Medusa Nodes – Blender用プロシージャルヘアシステム

このアドオンは、髪のリアルな変形と視覚化を達成するために作られたジオメトリノードノード群を特徴としています。

ノードグループは、アドオン独自の Medusa Nodes Hierarchy パネルの助けを借りて効率化されており、すべての異なるノードとそのパラメータを簡単に表示、編集することができます。

詳細については、blenderartists.org またはドキュメントページを参照してください。ドキュメントページは現在進行中です。
一度の購入で、将来のすべてのアップデートを入手することができます。

  • ガイド、クランプ、ノイズ、カール、ブレイド、チルドレン、トリムなどのデフォーマを含む複数のノードが搭載
  • マスキングのためのMask Groups
  • 「リージョン」マップ(「パーティング」マップとしても知られる)ガイドとクランプデフォーマでサポートされています
  • Braid deformer:これから改良されていく可能性あり

こりゃぁ結構良さそうですね。個人的にBlender Marketで購入したいところですが…
「Medusa Nodes」は€15(約2,000円弱)でGumroadから購入することが出来ます。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of ikakupa.gumroad.com

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