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Mesh Seam Blending - ポストプロセスを使用したスクリーンスペースのメッシュブレンド技術!Unityアセットと実装技術情報が無料公開中!

この記事は約1分3秒で読めます

グラフィックプログラマーのJack Tollenaar氏(Twenmod)が、ポストプロセスを使用したスクリーンスペースのメッシュブレンド技術のUnity向け実装アセット「Mesh Seam Blending」と実装技術解説記事を無料公開しています!


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Mesh Seam Blending – Unity Asset Store にて無料公開

このポスト処理エフェクトは、メッシュの継ぎ目の間にトランジションを追加します、これにより、メッシュを結合する際のハードシームを大幅に減らすことができ、すべてのカスタムアセットを作成することなく、地形や環境の構築を迅速に繰り返すことができます。

継ぎ目の側面をミラーリングしてブレンドすることで機能します、
URPではレンダリング機能、BiRPではOnRenderImageスクリプトとセカンドカメラを使用します。

Screenshot of assetstore.unity.com

Mesh seam smoothing&blending – 実装情報をWeb上で公開中

Screenshot of www.jacktollenaar.top

非常に有り難いですね!このアプローチは面白いなぁ
ちなみにこちらのJános Turánszki氏は同技術をご自身の開発中ゲームエンジン「Wicked Engine」に実装されたようです

作者ののJack Tollenaar氏を応援したい方はこちらからどうぞ

同系統技術のUE5版はこちら


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