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Dræm Sequence 3D Community Challenge - C...

数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)が、2026年第1回目となる新コンテストを開催しております!『Dræm Sequence(夢のシークエンス)』です。前回同様、今回も賞品付きの大規模な3Dコミュニティレンダリングチャレンジとなっております。

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CGWORLD Fashion Week | CGとファッションの“今”と“これ...

2026年2月9日(月)から7日連続で「CGOWRLD Fashin Week」というイベントがオンライン開催されます!ファッション&CGを中心とした様々なコンテンツが配信されたり、リアルイベントなどもあるそうですよ!

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Blender To Substance Painter Live Link P...

Milad Kambari氏によるBlenderとSubstance 3D Painterとのブリッジ&ライブリンクアドオン「Blender To Substance Painter Live Link Plugin」がリリースされています!

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魔灯Modeng Student Artwork | 中国のベテランアーティスト...

ゲーム業界で20年のキャリアがある、中国の「魔灯Modeng」の展開する学習コースの生徒作品が一挙公開されています。

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Complete Blender Beginner Workflow For C...

フリーランスアーティスト Šime Bugarija 氏による、Blenderを使用したシネマティックアート制作解説コース「Complete Blender Beginner Workflow For Cinematic Art 2025 + Smart Trees Free」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

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Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Mesh Seam Blending - ポストプロセスを使用したスクリーンスペースのメッシュブレンド技術!Unityアセットと実装技術情報が無料公開中!

この記事は約1分3秒で読めます

グラフィックプログラマーのJack Tollenaar氏(Twenmod)が、ポストプロセスを使用したスクリーンスペースのメッシュブレンド技術のUnity向け実装アセット「Mesh Seam Blending」と実装技術解説記事を無料公開しています!

Mesh Seam Blending – Unity Asset Store にて無料公開

このポスト処理エフェクトは、メッシュの継ぎ目の間にトランジションを追加します、これにより、メッシュを結合する際のハードシームを大幅に減らすことができ、すべてのカスタムアセットを作成することなく、地形や環境の構築を迅速に繰り返すことができます。

継ぎ目の側面をミラーリングしてブレンドすることで機能します、
URPではレンダリング機能、BiRPではOnRenderImageスクリプトとセカンドカメラを使用します。

Screenshot of assetstore.unity.com

Mesh seam smoothing&blending – 実装情報をWeb上で公開中

Screenshot of www.jacktollenaar.top

非常に有り難いですね!このアプローチは面白いなぁ
ちなみにこちらのJános Turánszki氏は同技術をご自身の開発中ゲームエンジン「Wicked Engine」に実装されたようです

作者ののJack Tollenaar氏を応援したい方はこちらからどうぞ

同系統技術のUE5版はこちら

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