エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Step2Motion: Locomotion Reconstruction f...

マックス・プランク情報学研究所、ザールラント情報学キャンパス、カタルーニャ工科大学の研究者らによる、マルチモーダルインソールセンサー(圧力+IMU)から人間の歩行モーションを再構築する技術「Step2Motion: Locomotion Reconstruction from Pressure Sensing Insoles」のご紹介!Eurographics 2026技術論文!

続きを読む

HAELE 3D - Pose Studio Max | UE5のMetaHum...

Ige Olwen氏によるリファレンスツール「HAELE 3D」シリーズ最新作「HAELE 3D - Pose Studio Max」が発表されました!2026年後半にリリース予定!

続きを読む

Blender Fes 2026 SS - 第6回となるBlender 特化の技...

2026年3月28・29日にCGWORLD(ボーンデジタル)主催のBlender系大型勉強イベント第6回『Blender Fes 2026 SS』が開催されます!

続きを読む

【PR】Unreal Generalist: Practical Materia...

シニアエンバイロメントアーティスト・UEジェネラリストの Alex Tjagnirjadko氏による、Unreal Engine 5のマテリアル制作解説コース「Unreal Generalist: Practical Materials & Effects」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!

続きを読む

Input Key Icon Generator | ゲーム用UI素材生成サイト...

Y.G.T Create LLC 代表/ディレクター/ゲームエンジニアの ゆーりんち氏(@mitakamikata)によるゲームUI素材生成サイト「Free Game UI Assets」にてブラウザ上で動作する入力キーアイコン生成ツール「Input Key Icon Generator」を公開しました。

続きを読む

Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

MeshRipple: Structured Autoregressive Generation of Artist-Meshes - 波紋のように面を広げる考え方でより破綻の少ないトポロジーのメッシュを生成する為の技術アプローチ!

この記事は約1分35秒で読めます

華中科技大学、ミュンヘン工科大学、および独立研究者による研究チームらが発表した技術「MeshRipple: Structured Autoregressive Generation of Artist-Meshes」のご紹介!自己回帰型3Dメッシュ生成における「破綻しやすさ」という根本的な問題に対しての新しい生成アプローチ!

MeshRipple: Structured Autoregressive Generation of Artist-Meshes

メッシュは3Dアセットを表現するための主要な表現形式である。
自己回帰型メッシュ生成手法では、面(Face)をシーケンスとして直列化し、メモリ制約に対応するため、スライディングウィンドウ推論を用いた断片的な学習が行われている。

しかし、この不整合により長距離の幾何学的依存関係が破綻し、穴や分断されたコンポーネントが生成されてしまう。

この重大な制限に対処するため、本研究ではMeshRippleを提案する。MeshRippleは、水面に広がる波紋のように、アクティブな生成フロンティアから外側へとメッシュを拡張していく生成手法である。

MeshRippleは3つの主要な技術的要素に基づいている。
表面トポロジーと整合する生成順序を実現するフロンティア認識型BFSトークナイゼーション、一貫性と接続性を維持する拡張的予測戦略、そして長距離トポロジー依存関係を解決するための、実質的に無制限の受容野を持つスパースアテンション型グローバルメモリである。

これらを統合した設計により、MeshRippleは高い表面忠実度とトポロジー完全性を備えたメッシュ生成を実現し、近年の強力な既存手法を上回る性能を示す。

  • メッシュを面の並びではなく「表面の広がり」として生成
  • BFSベースで、表面トポロジーに沿った自然な生成順序
  • 生成途中でも、メッシュが途切れにくい
  • 穴あき・分断といった破綻が大幅に減少
  • 長距離の形状依存関係を保持できる
  • 既存の自己回帰型メッシュ生成手法より高品質

「どう分割するか」ではなく「どう広げるか」という発想。実際に手動でリトポロジーを行う際のアプローチに近いのかもしれない?個人的にこの技術でリトポロジーツールが生まれてほしいなぁ…。
現状コード公開は未だみたいですね。
詳細はプロジェクトページをチェックしてみてください!

リンク

Screenshot of maymhappy.github.io

関連記事

  1. OPUS Text-to-Video-Games - OpusAIによるテキストからゲームを作成する技術!デモ映像が公開中!

    2023-01-15

  2. Ubisoft Toronto "IK Rig" Prototype - UBIソフト トロントスタジオによるIKを活用したリグモデルのプロトタイプ映像!

    2015-06-16

  3. Runway Gen-1 - テキストで指定した通りに動画のスタイルを変更可能なAIモデルが一般公開!無料お試し可能!次期モデル「Gen-2」のトレーラーも公開中!

    2023-03-28

  4. UniRig - Tripoなどでお馴染みVASTのAIリサーチームと清華大学がAIを活用したリギング(骨入れ&スキニング)技術をオープンソース公開!あらゆる生物や無機物まで対応!

    2025-04-21

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る