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Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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SpaghetMeNotによるUVを自動的に展開してくれるGeometry Nodesモディファイア「uvFactory for Blender」がリリースされました!

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Bonkahe ( @BonkaheDev ) によるSunshine Clouds 2 - Godot 4.5向けのプロシージャル雲システム「Sunshine Clouds 2」がGithub上で無料公開中です!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

Metal Gear Solid V: The Phantom pain GDC2013 Trailer - メタルギアソリッド5ファントムペイン発表!FoxEngineをフルに活用したリアルタイムトレーラーも公開!

この記事は約32秒で読めます

http://www.youtube.com/watch?v=1Pgt8armg0A
http://www.youtube.com/watch?v=1Pgt8armg0A

メタルギアソリッドシリーズ最新作
Metal Gear Solid V: The Phantom painが正式発表!
FoxEngineの実力を見せつけるリアルタイムトレーラーも公開!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


以前公開されたMGS?っぽいゲームトレーラーPhantom painはやはり噂通りMGS5でしたか・・
メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ+Phantom pain = MGS5!

公式ティザーサイト
http://www.konami.jp/mgs5/

Screenshot of www.konami.jp

GDC2013での小島プロダクション講演!注目!
小島プロダクションGDC2013セッション映像


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