FPS Toolkit Lite - 完成度の高いUnreal Engine 5...

数多くのUE向けアセットを販売しているBP Systemsから、新たなFPSツールキット「FPS Toolkit Lite」がリリースされました!

続きを読む

Plasticity 2024.2 - xNURBS Square!新たな変形機...

2024年9月5日、アーティスト向けCADのアップデート「Plasticity 2024.2」がリリースされました!

続きを読む

Metasequoia 4 Ver4.9.0 - 定番3Dモデリングソフト「メタ...

2024年9月5日、株式会社テトラフェイスによる3Dモデリングソフトウェアの最新バージョン「Metasequoia 4 Ver4.9.0」がリリースされました!コレと同時にStandard相当の機能の無償化(実質Standard版終了)と拡張機能を搭載したEX版の価格が改定されました!

続きを読む

Marble Music Creator - 物理挙動のボールが音を奏でる動画コ...

オレンジ(@orange_3134)氏が物理挙動のボールが音を奏でる動画コンテンツ(通称:マーブルミュージック)の制作を補助するBlenderアドオン「Marble Music Creator」をGithub上で無料公開しました!

続きを読む

UniV v1.2 - シンプルかつ便利なUV編集ツールを多数搭載したオープンソ...

OxicidによるUV編集のためのBlenderアドオン「UniV」がリリースされました!オープンソースで無料入手可能です!

続きを読む

Autodesk Maya | Maya の価格と購入(公式ストア) | Autodesk

Modular Camera Dynamics - 補正の効いたカメラ挙動を手軽に実装出来るUnreal Engine 5向けプラグイン!

この記事は約2分55秒で読めます

Evelyn SchwabによるUE5向けプラグイン「Modular Camera Dynamics」がリリースされています。補正の効いたカメラ挙動を手軽に実装出来るとか。


プロモーション

クリエイティブが加速する|Autodesk Day 2024


Modular Camera Dynamics – Overview and Quick Start Guide (Unreal Engine 5 Plugin)

Modular Camera Dynamicsは、Camera Modifierシステムを拡張したもので、高度なゲームプレイカメラビヘイビアを構築するためのモジュラーアプローチを、短時間で反復できるように設計されています。

複雑なゲームプレイカメラモードも、追加コードなしで瞬時に設定できます。Modular Camera Dynamicsには、理想的なゲームプレイ・カメラを構築するための14のビルトイン・カメラ・ビヘイビア・モディファイアが含まれており、ブループリントまたはC++による追加モディファイアの開発もサポートしています。

カメラ・モードとモディファイアは、プレイイン・エディター中に繰り返し使用したり、ゲームプレイ中に追加/削除したり、ランタイム中に自動的にブレンドイン/アウトすることができます。Unreal でのダイナミックなゲームプレイ カメラ システムの作成が、かつてないほど簡単になりました。

  • モディファイアを自動ブレンドするインスタンス化されたカメラモディファイアシステム
  • 自動ブレンドのためにカメラモディファイアをバンドルするためのカメラスタックデータアセットと、結果を即座に確認するためのプレイインエディタ中のスタック内のカメラモディファイアの反復。
  • 14種類のカメラビヘイビア
  • 5つのサンプル/プリセットカメラモード。
  • Camera Modifiersの機能を拡張する、カスタムPlayer Camera Managerクラス。

14種類のカメラビヘイビア

位置ベース

  • Position Base:カメラの基準位置を以下のいずれかから取得します
    グローバル位置、プレーヤーのローカル位置、プレイヤー上のソケットの位置、プレーヤーの目の高さ
  • Position Offset:グローバルまたはローカル空間で、指定した量だけカメラをオフセットします。
  • Position Distance:カメラのローカルX軸を指定量オフセットします。
  • Position Lag:カメラの位置をさまざまな方法で滑らかに補間します。
  • Position – Velocity Offset:プレイヤーの速度に基づいてカメラの位置をオフセットします。
  • Position – Dynamic Z:プレイヤーが地面に接地している場合や、プレイヤーが地面を離れてから移動した距離など、さまざまな要因に基づいてカメラのZ位置を調整します。
  • Rotation Override:指定したオイラー回転にカメラの回転をオーバーライドしたり、特定の場所、アクタ、コンポーネント、ソケットにカメラの照準を合わせます。
  • Rotation from Velocity:プレイヤーの速度とカメラの回転が外部から変更されてからの時間に基づいて、カメラの回転を徐々に方向転換します。
  • Sweep Basic:指定した位置からカメラの位置までをトレースし、障害物を見つけるとカメラの位置をその位置にオフセットします。
  • FOV Adjust:指定された操作と大きさで視野を調整します。
  • FOV from Pitch:カメラのピッチに基づいて視野を調整する。

    キャラクターの移動先に合わせて良い具合に補正してくれるような感じです。
    これ良さげですね、ということで個人的なメモです。
    カメラ周りって突き詰めると作業終わらないんですよね。こういうプラグインは良さそう。
    「Modular Camera Dynamics in Code Plugins」は$49.99(約8,000円ほど)でUEマーケットプレイスにて販売中です。カメラ挙動にお悩みの方は是非チェックしてみてください!

    リンク

    Screenshot of www.unrealengine.com

    プロモーション


    関連記事

    1. OpenStorm Radar v1.0 - UE5で開発された3D気象レーダービューアー!オープンソースでGithubにて公開!

      2022-11-21

    2. Cavity Blender Post Process - Blenderのビューポート用キャビティシェーダーをUnreal Engine 5のポストプロセス上で再現したHLSLシェーダープラグイン!

      2024-09-03

    3. Medieval Game Environment - Quixel Megascansによるリアルな中世のゲーム背景プロジェクト!UE4マケプレで無償公開!

      2021-02-12

    4. UV-Paker for Unreal Engine - UVをギチギチに詰め込んでくれるパッキングツールのUE5プラグイン版が無料公開!

      2023-01-21

    コメントをお待ちしています。

    コメント

    日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

    3D人-3dnchu-

    3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

    ※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

    アーカイブ

    カテゴリ

    おすすめ商品Pickup

    注目の記事

    PR


    PR


    採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

       
    USD
    3D人のLINEアカウントを作りました!
    友だち追加


    follow us in feedly

    RSSリーダーで購読する


    ほしい物リスト公開中!
    3D人運営に援助!
    Amazonでリストを見る

    Discordチャンネル公開

    pixivFUNBOXページ公開!




    おすすめ商品Pickup

    おすすめ記事

    ページ上部へ戻る