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Borja Franco氏によるSubstance 3D Painter向け3Dボカシフィルター「World-space 3D Blur Filter for Substance Painter」のご紹介!

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Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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MonoHair:High-Fidelity Hair Modeling from a Monocular Video - 単眼ビデオから精巧なヘアーモデルを構築!CVPR2024技術論文!

この記事は約1分30秒で読めます

浙江大学、チューリッヒ工科大学、香港城市大学、マックス・プランク知能システム研究所、香港科技大学の学生グループらによる単眼ビデオから精巧なヘアーモデルを構築する技術「MonoHair:High-Fidelity Hair Modeling from a Monocular Video」の情報が公開!

MonoHair:High-Fidelity Hair Modeling from a Monocular Video

コンピュータグラフィックスにおけるリアリズム、芸術的表現、没入感を実現するために、高忠実度の3Dヘアが重要であることは間違いありません。既存の3Dヘアーモデリング手法は素晴らしい性能を達成しているが、高品質なヘアー再構成を実現するためには、厳しいキャプチャ条件が必要で実用化が困難であったり、学習された事前データに大きく依存し、画像の微細なディテールが不明瞭であったりするという課題が残っている。このような課題を解決するために、我々は単眼映像から高忠実な毛髪再構成を実現する汎用的なフレームワークを提案する。我々のアプローチは、毛髪のモデリングプロセスを、精密な外装の再構成と内部構造の推論という2つの主要な段階に二分する。外観は、我々のパッチベース・マルチビュー最適化(PMVO)を用いて綿密に作成されます。この方法は、複数のビューから毛髪情報を戦略的に収集・統合し、事前データに依存しない、忠実度の高い外装3Dラインマップを作成します。このマップは複雑なディテールを捉えるだけでなく、毛髪の内部構造の推測を容易にします。内部については、データ駆動型のマルチビュー3D毛髪再構成法を採用しています。この方法は、再構成された外見から得られた2D構造レンダリングを利用し、学習時に使用された合成2D入力をミラーリングする。このアラインメントにより、学習データと実世界データとの間の領域ギャップを効果的に埋めることができ、これにより、oの精度と信頼性が向上する。

この手のヘアー立体化技術は定期的に新しいものが登場しますね。ただこの技術はこれまで見たどれよりも精度が高そうに見えます。そろそろ実用化されてほしいなぁと思う今日このごろ。詳細はプロジェクトページをご確認ください!コードはまだ非公開みたいですね。

リンク

Screenshot of keyuwu-cs.github.io

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