Substance Painter スキルアップ集中講座 <背景アセット編> 「なんとなく知っている」から「使える」へ。基本機能を総ざらい! #ポリゴンナイト | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

続きを読む

REAL FLARES v1.0 | 柔軟にカスタマイズ可能なレンズフレアエフェ...

TXC STOCKによる、Unreal Engine 5向けのレンズフレアエフェクトツールスイートプラグイン「REAL FLARES v1.0」がFab上でリリースされています!

続きを読む

【PR】High-End Photorealistic Character Cr...

韓国のフリーランスCGアーティスト Lee JeongHyeon氏による、Unreal Engine 5とZBrushを使用したリアルなキャラクター制作解説コース「High-End Photorealistic Character Creation: Modern Reality in UE5」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

続きを読む

ZOZO's Contact Solver Blender Add-on 202...

ZOZOTOWNなどでお馴染み株式会社ZOZOによるオープンソースの物理シミュレーション接触ソルバーのBlenderアドオン「ZOZO's Contact Solver Blender Add-on 2026」がリリースされました!

続きを読む

RaZuM DIGITAL CLAY v3.0 | Nomad Sculptにて...

フリーランスのコンセプトアーティスト兼イラストレーター RaZuM (ilya tyljakov氏 @razuminc )によるNomad Sculpt界隈では有名なリアル系クレイブラシパックの最新アップデート「RaZuM DIGITAL CLAY v3.0」がリリースされました!

続きを読む

Monster Mash - 1方向スケッチからの3Dモデル生成とアニメーションを実現するカジュアルCGツール提案!SIGGRAPH Asia 2020 技術論文

この記事は約1分9秒で読めます

1方向スケッチからの3Dモデル生成とアニメーションを実現するカジュアルなCGツールアプローチ!「Monster Mash」が公開されています。SIGGRAPH Asia 2020技術論文

Monster Mash

概要

直感的な2Dドメインで完全に機能し、遊び心のあるカジュアルな体験を可能にする3D有機形状のスケッチベースのモデリングとアニメーションの新しいフレームワークを紹介します。以前のスケッチベースのツールとは異なり、このアプローチでは、アニメーションリグを明示的に指定するという面倒なパーツベースのマルチビューワークフローは必要ありません。代わりに、3Dインフレーションと新規の剛性を保持する層状変形モデルARAP-Lを組み合わせて、すぐにアニメーションの準備ができるスムーズな3Dメッシュを生成します。さらに、結果のモデルは、単一の視点からアニメーション化できます。以前のアプローチで必要とされていた不要な相互浸透を処理する必要はありません。私たちは、経験の浅いユーザーやプロのアニメーターが作成したさまざまな例で、私たちのアプローチの利点を示しています。経験の浅いユーザーのために、

これは触ってみたいなぁ…
アプリ公開などはされておりませんが、続報があり次第追記いたします。
ブダウザで動作するデモが公開されました:Monster Mash: New Sketch-Based Modeling and Animation Tool

リンク

Monster Mash

Screenshot of dcgi.fel.cvut.cz

関連記事

  1. StrokeAggregator - ラフな線から最適なラインを検出して清書してくれる技術!SIGGRAPH 2018 論文!

    2018-05-22

  2. RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

    2020-05-11

  3. Local Motion Phases for Learning Multi-Contact Character Movements - バスケットボール等の複雑な動きもOK!ディープラーニングを活用したモーション合成フレームワーク!SIGGRAPH 2020

    2020-06-10

  4. Autocomplete hand-drawn animations - 手描きアニメにオートコンプリートの概念を取り入れ効率化!SIGGRAPH Asia 2015技術映像!

    2015-10-19

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


Meshy - Free AI 3D Model Generator

Meshyに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る