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Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Monster Mash - 1方向スケッチからの3Dモデル生成とアニメーションを実現するカジュアルCGツール提案!SIGGRAPH Asia 2020 技術論文

この記事は約1分9秒で読めます

1方向スケッチからの3Dモデル生成とアニメーションを実現するカジュアルなCGツールアプローチ!「Monster Mash」が公開されています。SIGGRAPH Asia 2020技術論文

Monster Mash

概要

直感的な2Dドメインで完全に機能し、遊び心のあるカジュアルな体験を可能にする3D有機形状のスケッチベースのモデリングとアニメーションの新しいフレームワークを紹介します。以前のスケッチベースのツールとは異なり、このアプローチでは、アニメーションリグを明示的に指定するという面倒なパーツベースのマルチビューワークフローは必要ありません。代わりに、3Dインフレーションと新規の剛性を保持する層状変形モデルARAP-Lを組み合わせて、すぐにアニメーションの準備ができるスムーズな3Dメッシュを生成します。さらに、結果のモデルは、単一の視点からアニメーション化できます。以前のアプローチで必要とされていた不要な相互浸透を処理する必要はありません。私たちは、経験の浅いユーザーやプロのアニメーターが作成したさまざまな例で、私たちのアプローチの利点を示しています。経験の浅いユーザーのために、

これは触ってみたいなぁ…
アプリ公開などはされておりませんが、続報があり次第追記いたします。
ブダウザで動作するデモが公開されました:Monster Mash: New Sketch-Based Modeling and Animation Tool

リンク

Monster Mash

Screenshot of dcgi.fel.cvut.cz

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