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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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MoveIt! V2 - 3万円ほどするマルチプレイヤーにも対応したUE向け移動システムプラグイン!6月の無料配布アセットに選定!

この記事は約1分35秒で読めます

DrowningDragonsによるマルチプレイヤーにも対応したUE向け移動制御プラグイン「MoveIt!」が2022年6月の無料配布アセットとして選ばれております!

MoveIt V2.0 Feature Overview

MoveIt! は、単に存在しなかった、高品質で複製可能な、パフォーマンスに焦点を当てたロコモーションのニーズから生まれました。非常にクリーンで使いやすく、ドキュメントも充実しており、マルチプレイヤーでも完璧に動作し、継続的なアップデートと改良を可能にする強固な基盤の上に構築されています。

また、MoveIt! は、マーケットプレイスのアセットでは非常に珍しいマルチスレッドアニメーションを利用しており、より良いパフォーマンスでより多くのキャラクターを使用することができます。

  • 最高のターンインプレイスシステム(おそらく史上初)
  • プロシージャルストレフィング(方向転換ワーピング)
  • プロシージャル ゲイト(速度ワーピング)
  • スプリント/しゃがみ込み/フロアスライディング
  • ピボッティング(非常に堅牢/カスタマイズ可能)
  • プロシージャル ダッキング (障害物の下をくぐる)
  • サーフェスに応じた速度 (その他)
  • プロシージャルな足のIKと床のオリエンテーション
  • セミプロシージャルアニメーション
  • 壁との衝突、壁の擦れ、他のキャラクターとの衝突
  • あらゆるボーンに対応するプロシージャルな足音システム
  • すべてのゲームモード間できれいにトランジション(機能概要を参照)
  • カメラブレンディングとキャラクタステートトランジションが可能なビューコンポーネント(機能概要を見る)
  • プロシージャルなルックターゲット
  • トゥイッチボーン(プロシージャルなヒットリアクション)
  • ウェポンポーズ調整(ウェポンとオフハンドの配置)
  • 完全なネットワーク予測および複製
  • 統合が簡単、作業も簡単
  • クリーンで効率的なマルチスレッドアニメーション

個人的にALSV4が無料になった時くらいの衝撃でした。UE5リリースと同時に公式からLyraなどが登場して若干需要が下がった事も関係しているのかな…。「MoveIt!」は通常$250(3万円弱)ほどするプラグインです。無料配布直前に購入した人が★1レビューを入れちゃってますね…。まぁ今のうちにゲットしておきましょう!

リンク

MoveIt! Multiplayer Locomotion System (V2.0):コードプラグイン – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

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