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Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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MultiDraw - UnrealEngineのMeshDraw フレームワークを使用しポスプロ不要なアウトラインやカットオフ表現を手軽に実現出来るUE5プラグイン!

この記事は約55秒で読めます

BlueRose氏によるUnrealEngineのMeshDraw フレームワークを使用したアウトラインやカットオフ表現を可能にするUE5プラグイン「MultiDraw」がリリースされています。

MultiDraw

このプラグインは、UnrealEngine の MeshDraw フレームワークを使用して、Unity のようなマルチパス効果を実現し、ストロークとカットオフを実現するためのポストプロセスを必要としません。

  • モデルレンダリングのためのコントロールカリングモード。
  • 特殊なアウトラインコンポーネント
  • オブジェクトに光源と非光源の両方のマテリアルをレンダリングできるようになりました。
  • オブジェクトがマテリアルとワイヤーフレームマテリアルをレンダリングできるようになりました。
  • ケースレベルで達成される効果:アウトライン効果、カットオフ効果
  • コードモジュール:MultiDraw[Runtime](マルチドロー[ランタイム

「MultiDraw」は$29.99でUEマーケットプレイスにて購入可能です。現状UE5のみの対応、Niagaraには非対応。ただこの機能があるとまた色々表現の幅が広がりそうですね。是非チェックしてみてください。

リンク

MultiDraw:コードプラグイン – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

開発者のブログ:BlueRoseのブログ

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