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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Nira - 高速かつ軽量動作する3Dアセットのインタラクティブなレビュー・整理・コラボレーション用プラットフォーム!

この記事は約1分4秒で読めます

多彩な3Dフォーマットにも対応し、各種端末からサクサクとプレビューが可能なアセットレビュー・管理用コラボレーションプラットフォーム「Nira」

Niraは、スマートフォンやタブレットを含む任意のデバイスでインタラクティブなWebベースのレビューのために、リアルタイムで大規模な3D制作資産をレンダリングできる共同プラットフォームです。Niraは、エンターテイメント、製品設計、エンジニアリング、およびデジタル資産とデザインの安全なプレゼンテーション、レビュー、および編成を必要とするその他の業界に最適なソリューションです。

Niraは、リアルタイムの物理ベースレンダリング(PBR)をサポートし、最大32KのUDIMテクスチャと、数十億のポリカウント描画が可能です。

ZBrushで制作された高解像度メッシュもサクサク表示可能。

Intel OSPRayやOpen Image Denoise libraryに対応しています。
こちらはiPhoneからシーンをチェックしている様子がこちら。

これは良いなぁ…

現在は早期アクセスの申請が可能です。気になる方は申請してみてはいかが?

リンク

Nira.app | No compromise collaboration for creators


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