ライティングアーティストでUnreal EngineスペシャリストのAnton Palmqvist氏による、物理ベースレンダリングに基づいた正確な値を調べることができるデータベースサイト「Physically Based」が公開されています。
Physically Based
Physically Based は、あなたのCGプロジェクトのために、プラグインなどの形でDCCアプリケーションから消費されることを意図しています。このデータベースは、物理的な値を集めたもので、各項目にソースがあるので、その妥当性を確認することができます。このデータベースはオープンなAPIとして構築されているので、DCCアプリケーションや、その他の意味のある場所に実装することができます。誰でも貢献できます。世の中には素晴らしい素材ライブラリがたくさんありますが、これはその意味での素材ライブラリではなく、検証のためのリファレンスです。このウェブサイトとデータベースは、Anton Palmqvistによって管理されています。
I’ve been building an open source database of physically based values for CG artists. Happy to finally launch it!https://t.co/KElILrmCje#rendering #PBR #UnrealEngine #b3d #CG @MaterialXcg #lookdev #OpenSource @UnrealEngine
— Anton Palmqvist (@AntonPalmqvist) August 7, 2022
最近は用意されたマテリアルをサクッと使うことが多いですが、こういうデータベースは有り難いですね。
PBRがリアルタイムコンテンツにも使われだしたころはネットで値を検索してメモしてたなぁ・・。
ぜひ「Physically Based」のサイトを活用してみてください!
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