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Maks Surguy氏( @msurguy )が、ブラウザで動作する水彩ペイントアプリ「Watercolor」をオープンソースで公開しました。顔料の混色や水によるにじみ、乾燥時の縁の濃淡などを再現できます。

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Crafting Apps | 画像編集から動画制作まで!Adobeライクな操作...

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HarmoFlow | PBRとNPRに対応し直感的に3Dモデルにテクスチャペイ...

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YoluPainter v0.3.0 | PSDやブラシ読み込み!ベイクやグラデ...

YoluPainter v0.3.0 | AOベイクやグラデーション デカール lilToonに近いプレビューを備えた無料&オープンソースの3Dペイントソフトが公開!

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Moko | Cubebrushが開発するAI非搭載の新ペイント&画像編集アプリ...

CG向けデジタルマーケットプレイス「Cubebrush」が、新しいデスクトップ向けペイント&画像編集アプリ「Moko」を開発中です。高性能ブラシやNatural Paint、実顔料ミキシング、レイヤー&マスク、PSDやPhotoshop・CLIP STUDIO PAINTブラシのインポートなどに対応。現在Windows向けClosed Betaの参加申請を受け付けています。

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Physically Based - PBR(物理ベースレンダリング)向けに、物理的に正確なマテリアルの値や光源の値などを調べることが出来るデータベースサイト!

この記事は約1分24秒で読めます

ライティングアーティストでUnreal EngineスペシャリストのAnton Palmqvist氏による、物理ベースレンダリングに基づいた正確な値を調べることができるデータベースサイト「Physically Based」が公開されています。

Physically Based

Physically Based は、あなたのCGプロジェクトのために、プラグインなどの形でDCCアプリケーションから消費されることを意図しています。このデータベースは、物理的な値を集めたもので、各項目にソースがあるので、その妥当性を確認することができます。このデータベースはオープンなAPIとして構築されているので、DCCアプリケーションや、その他の意味のある場所に実装することができます。誰でも貢献できます。世の中には素晴らしい素材ライブラリがたくさんありますが、これはその意味での素材ライブラリではなく、検証のためのリファレンスです。このウェブサイトとデータベースは、Anton Palmqvistによって管理されています。

最近は用意されたマテリアルをサクッと使うことが多いですが、こういうデータベースは有り難いですね。

PBRがリアルタイムコンテンツにも使われだしたころはネットで値を検索してメモしてたなぁ・・。

ぜひ「Physically Based」のサイトを活用してみてください!

リンク

Screenshot of physicallybased.info

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    2026-05-30

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