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HarmoFlow | PBRとNPRに対応し直感的に3Dモデルにテクスチャペイ...

まめたろー氏( @mametaro_vv )による、3Dモデルのテクスチャやマテリアルを制作できるWindows向けソフト「HarmoFlow」が公開されています。3D・UVペイントに加え、質感編集やレイヤー付きPSD出力に対応。無料体験版も用意されています。

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YoluPainter v0.3.0 | PSDやブラシ読み込み!ベイクやグラデ...

YoluPainter v0.3.0 | AOベイクやグラデーション デカール lilToonに近いプレビューを備えた無料&オープンソースの3Dペイントソフトが公開!

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Moko | Cubebrushが開発するAI非搭載の新ペイント&画像編集アプリ...

CG向けデジタルマーケットプレイス「Cubebrush」が、新しいデスクトップ向けペイント&画像編集アプリ「Moko」を開発中です。高性能ブラシやNatural Paint、実顔料ミキシング、レイヤー&マスク、PSDやPhotoshop・CLIP STUDIO PAINTブラシのインポートなどに対応。現在Windows向けClosed Betaの参加申請を受け付けています。

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ぺたぬり3D | モデルへ直接描ける!アニメ・イラスト風表現に特化した3Dペイン...

はいぱーつよつよ氏( @Yak_HyperTYTY )による、アニメ・イラスト風表現に特化した3Dペイントツール「ぺたぬり3D」がリリースされました!VRChatアバターや衣装などの3Dモデルを見ながら直接ペイントでき、無料のLite版も用意されています!

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Mignon Sketch | 水彩のにじみや油彩の厚みなどリアルな画材の挙動を...

Renshi Asada氏( @renshiasada )による、水彩・油彩・鉛筆・クレヨン・パステルなど、アナログ画材特有の挙動を物理シミュレーションで再現するペイントアプリ「Mignon Sketch」のご紹介!Webやモバイルに加えWindows向けの「Mignon Sketch Pro」も展開されています。

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Physically Based Rendering 4th edition 日本語版 - 物理ベースレンダリングやコンピューターグラフィックスの教科書的な1冊!2024年3月下旬発売!

この記事は約2分27秒で読めます

コンピューターグラフィックス&物理ベースレンダリングの教科書的な1冊『Physically Based Rendering 4th edition 日本語版』がボーンデジタルから2024年3月31日に発売されます!

Physically Based Rendering 4th edition 日本語版

  • 書籍名:Physically Based Rendering 4th edition 日本語版
  • 発売日 ‏ : ‎ 2024/3/31
  • 著者:Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys
  • 翻訳:中本 浩
  • 定価:19,800円(本体18,000円+税10%)
  • ISBN:978-4-86246-565-8
  • サイズ:B5正寸、オールカラー
  • ページ数:1288ページ
  • 発行:株式会社ボーンデジタル
Physically Based Rendering 4th Edition 日本語版

Physically Based Rendering 4th Edition 日本語版

Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys
19,800円(10/05 15:38時点)
Amazonの情報を掲載しています

本書の特徴

フォトリアリスティックなコンピューター グラフィックスは至る所で使われており、レンダリングへの物理ベースのアプローチは視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供しています。
コンピューター グラフィックスの教科書として、現代のフォトリアリスティック レンダリング システムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を述べています。
本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアにより、見事な画像を作り出せるフル機能のレンダリング システムを設計して用いる力を身に付けます。
この業界と分野における物理ベースのレンダリングの基準を定めており、リアルタイム グラフィックスの未来を表現しています。

  •  この分野で仕事をするプロのための最高の参考書
  •  読者を1ステップずつ理論から実用的ソフトウェア実装に導く
  •  ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を掲載
  •  ウェブサイトでソースコードを提供

著者について

  • Matt Pharr氏:NVIDIAのディスティングイッシュト・リサーチ・サイエンティスト。以前はGoogleに勤務し、Neopticaを共同設立、Exlunaを共同設立。
  • Wenzel Jakob氏:ローザンヌ工科大学(EPFL)のコンピュータサイエンス助教授で、リアリスティックグラフィックス研究室を率いる。
  • Greg Humphreys氏:ステルス・スタートアップのソフトウェア・エンジニア。以前はグーグルのChromeグラフィックス・チームに所属し、ヴァージニア大学でコンピューター・サイエンスの教授を務めていた。

内容サンプル

目次

  • 1章 序章
  • 2章 モンテカルロ積分
  • 3章 ジオメトリーと変換
  • 4章 放射測定、スペクトル、色
  • 5章 カメラとフィルム
  • 6章 シェイプ
  • 7章 プリミティブと交差の高速化
  • 8章 サンプリングと復元
  • 9章 反射モデル
  • 10章 テクスチャーとマテリアル
  • 11章 ボリューム散乱
  • 12章 光源
  • 13章 光輸送I:表面反射
  • 14章 光輸送II:ボリューム
  • 14章 白ページ
  • 15章 GPU のウェーブフロントレンダリング
  • 16章 回顧と未来
  • A章 サンプリングアルゴリズム
  • B章 ユーティリティ
  • C章 シーン記述の処理

内容も価格もボリュームも専門的な1冊。この分野を開拓していきたい方は抑えておきたい1冊ですね!
是非チェックしてみてください!

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Physically Based Rendering 4th Edition 日本語版

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Physically Based Rendering, fourth edition: From Theory to Implementation

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