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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Physically Based Rendering 4th edition 日本語版 - 物理ベースレンダリングやコンピューターグラフィックスの教科書的な1冊!2024年3月下旬発売!

この記事は約2分27秒で読めます


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コンピューターグラフィックス&物理ベースレンダリングの教科書的な1冊『Physically Based Rendering 4th edition 日本語版』がボーンデジタルから2024年3月31日に発売されます!

Physically Based Rendering 4th edition 日本語版

  • 書籍名:Physically Based Rendering 4th edition 日本語版
  • 発売日 ‏ : ‎ 2024/3/31
  • 著者:Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys
  • 翻訳:中本 浩
  • 定価:19,800円(本体18,000円+税10%)
  • ISBN:978-4-86246-565-8
  • サイズ:B5正寸、オールカラー
  • ページ数:1288ページ
  • 発行:株式会社ボーンデジタル
Physically Based Rendering 4th Edition 日本語版

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Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys
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本書の特徴

フォトリアリスティックなコンピューター グラフィックスは至る所で使われており、レンダリングへの物理ベースのアプローチは視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供しています。
コンピューター グラフィックスの教科書として、現代のフォトリアリスティック レンダリング システムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を述べています。
本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアにより、見事な画像を作り出せるフル機能のレンダリング システムを設計して用いる力を身に付けます。
この業界と分野における物理ベースのレンダリングの基準を定めており、リアルタイム グラフィックスの未来を表現しています。

  •  この分野で仕事をするプロのための最高の参考書
  •  読者を1ステップずつ理論から実用的ソフトウェア実装に導く
  •  ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を掲載
  •  ウェブサイトでソースコードを提供

著者について

  • Matt Pharr氏:NVIDIAのディスティングイッシュト・リサーチ・サイエンティスト。以前はGoogleに勤務し、Neopticaを共同設立、Exlunaを共同設立。
  • Wenzel Jakob氏:ローザンヌ工科大学(EPFL)のコンピュータサイエンス助教授で、リアリスティックグラフィックス研究室を率いる。
  • Greg Humphreys氏:ステルス・スタートアップのソフトウェア・エンジニア。以前はグーグルのChromeグラフィックス・チームに所属し、ヴァージニア大学でコンピューター・サイエンスの教授を務めていた。

内容サンプル

目次

  • 1章 序章
  • 2章 モンテカルロ積分
  • 3章 ジオメトリーと変換
  • 4章 放射測定、スペクトル、色
  • 5章 カメラとフィルム
  • 6章 シェイプ
  • 7章 プリミティブと交差の高速化
  • 8章 サンプリングと復元
  • 9章 反射モデル
  • 10章 テクスチャーとマテリアル
  • 11章 ボリューム散乱
  • 12章 光源
  • 13章 光輸送I:表面反射
  • 14章 光輸送II:ボリューム
  • 14章 白ページ
  • 15章 GPU のウェーブフロントレンダリング
  • 16章 回顧と未来
  • A章 サンプリングアルゴリズム
  • B章 ユーティリティ
  • C章 シーン記述の処理

内容も価格もボリュームも専門的な1冊。この分野を開拓していきたい方は抑えておきたい1冊ですね!
是非チェックしてみてください!

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Physically Based Rendering, fourth edition: From Theory to Implementation

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