COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Sculpt Mesh v1.0 | 3ds Maxのビューポート内でマルチレゾ...

Mihail Lupu氏が、3ds Max上でスカルプトやペイントを行えるネイティブプラグイン「Sculpt Mesh」をリリース。マルチレゾリューションやSubdivision Level、ブラシ、Alpha、Mask、ペイントなどに対応しています。

続きを読む

UniMate: One Unified Model to Animate Di...

Princeton Universityなどの研究チームが、リグ済み3Dモデルとテキストから多様なスケルトンのモーションを生成できるAIモデル「UniMate」を公開。コードはMITライセンスで公開されています。

続きを読む

Full Control Lattice Generator v1.0 | 3D...

インダストリアルデザイナーのMehmet Kala氏が、閉じた形状内部に3Dプリント向けラティス構造を生成し、変形しやすい方向まで調整できるBlenderアドオン「Full Control Latt…

続きを読む

立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート...

GAKU氏による6週間の短期間集中型のBlenderオンラインライブワークショップ『立体絵画教室, Blender & Deep Paintで描く3Dアート』が2026年10月に開催されます…

続きを読む

meshoptimizer 1.3 | 新しいVoxel Remesherでメッ...

Arseny Kapoulkine氏が、メッシュの最適化・簡略化・圧縮などに利用できるオープンソースライブラリ「meshoptimizer 1.3」をリリースしました。新たにVoxel Remesh…

続きを読む

PolyFit - ラスタークリップアートを理想的なベクタ形式へ変換してくれる技術!SIGGRAPH 2020 技術論文

この記事は約1分55秒で読めます

ブリティッシュコロンビア大学、とAdobeによる、ラスタ→ベクタ形式変換技術!「PolyFit: Perception-aligned Vectorization of Raster Clip-art via Intermediate Polygonal Fitting」SIGGRAPH 2020 技術論文

はっきりとした境界線で区切られた明確に色付けされた領域で構成されるラスタークリップアートイメージは、通常、明確なメンタルベクトルの解釈を可能にします。これらの画像をベクトル化すると、コンパクトなロスレスストレージが容易になり、多数の処理操作が可能になります。最近の進歩にもかかわらず、このデータを対象とする既存のベクトル化手法では、視聴者の期待に応えられないベクトル化が頻繁に発生します。人間の好みに合わせて出力を生成する新しいクリップアートベクトル化メソッドであるPolyFitを紹介します。このような入力の領域へのセグメンテーションは問題なく処理されたため、区分的滑らかなベクトル曲線をラスター入力領域の境界に適合させることに焦点を当てています。
従来のタスクは特に失敗しがちです。知覚的研究は、人間が精神的境界のベクトル化中に使用する可能性が高い基準を示唆していますが、それらの間の正確な相互作用についてのガイダンスは提供していません。これらの相互作用を直接学習することは、解空間のサイズが大きいために問題があります。
望ましい解決策を取得するには、まず、知覚的な手がかりと人間の好みの研究からの観察結果の組み合わせを利用して、ラスター領域の境界を粗い中間ポリゴンで近似します。次に、これらの中間ポリゴンを、区分的滑らかなベクトル化を計算するための補助入力として使用します。プリミティブマップを曲線にする潜在的なポリゴンの有限セットを定義し、ポリゴンから、人間の注釈から最も適合するプリミティブ構成へのマッピングを学習します。ローカルラスタとポリゴンプロパティのコンパクトなセットに到達します。これらの組み合わせにより、人間が期待するプリミティブの選択が確実に予測されます。計算されたプリミティブシーケンスをラスターデータに適合させることにより、最終的なベクトル化を取得します。
比較ユーザー調査によると、私たちの方法は、幅広いデータで最先端のアプローチよりも優れています。私たちの結果は、さまざまな解像度の入力間で最も近い競合他社の結果の3倍の頻度で優先されます。低解像度のカラーデータでは、この設定は15:1を超える比率に増加します。私たちの結果は、さまざまな解像度の入力間で最も近い競合他社の結果の3倍の頻度で優先されます。

違和感のない状態を学習させることで実現出来ているみたいですね。
これは早く実用化されてほしい技術ですよー。

リンク

PolyFit: Perception-aligned Vectorization of Raster Clip-art via Intermediate Polygonal Fitting

Screenshot of www.cs.ubc.ca

PR

関連記事

  1. Interactive Sketching of Urban Procedural Models - スケッチベースにプロシージャルな建物モデルを生成する技術論文!

    2016-08-03

  2. Laplacian Kernel Splatting for Efficient Depth-of-field and Motion Blur - 高速な被写界深度とモーションブラー計算!SIGGRAPH技術論文

    2018-06-15

  3. Real-Time Graphics in Pixar Film Production - ピクサー作品を支えたリアルタイムグラフィックとは!SIGGRAPH 2016プレゼン映像!

    2016-09-01

  4. StyLit Demo - 自由なスタイルの手描き陰影タッチを3Dモデルへ適用するユニークな技術!デモが試せるぞ!Adobe MAX 2016、SIGGRAPH 2016

    2016-11-07

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る