LOW POLY Evolution of Characters in Game...

A+Startによる、有名ゲームキャラクターのインゲーム3Dモデルの歴史を紹介するYoutube動画シリーズ「LOW POLY Evolution of Characters in Games」のご紹介

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Grungit - ワンクリックで摩耗マテリアルを適用可能なBlender 2....

CGモデラー・ジェネラリストのAbdou Bouam氏による、ワンクリックでモデルに摩耗・損傷表現マテリアル(EEVEE対応)を自動的かつ簡単に追加するBlender 2.8x向けアドオン「Grungit」 のご紹介。

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SceneCity 1.7 - ノードベースのプロシージャル都市生成アドオン!B...

3DアーティストでBlenderアドオン開発者のArnaud Couturier氏による、Blender用の都市生成アドオン「SceneCity」のバージョン1.7がリリース!

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pixivFANBOX 始めました!3D人-3dnchu-

もっとクリエイティブに生きていきたい!その活力の一端になればと思いクリエイターの創作活動を支えるファンコミュニティ「pixivFANBOX」にて3D人のページを公開しました。

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Godot Game Tools v1.0.3 - Mixamoで生成したモーシ...

Vinny Guerrero氏開発、Godot Game Engineなどへのアセットの作成/インポートプロセスを容易にするツールを含むBlender 2.8x向けアドオン「Godot Game Tools v1.0.3」!Mixamoで生成したアニメーションデータ等の読み込み管理機能がとても便利そうなんです。

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プロダクトデザインのスケッチ技法 世界を魅了した製品開発メソッドに学ぶ - アイデアから製品につなげる手法と技法を解説した書籍が登場!

「Drawing for Product Designers (Portfolio Skills: Product Design)」の日本語版『プロダクトデザインのスケッチ技法 世界を魅了した製品開発メソッドに学ぶ』がボーンデジタルから発売されます!


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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


 

世界を魅了した製品開発メソッドに学ぶ プロダクトデザインのスケッチ技法
世界を魅了した製品開発メソッドに学ぶ プロダクトデザインのスケッチ技法

  • 大型本: 208ページ
  • 著者: ケヴィン・ヘンリー(Kevin Henry)
  • 翻訳: 株式会社Bスプラウト
  • 編集: 鈴木 由美
  • 出版社: ボーンデジタル (2016/3/28)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862463304
  • ISBN-13: 978-4862463302
  • 発売日: 2016/3/28

本書の内容

アイデアを表現し、立体のオブジェクトにするまでのツールとしてのスケッチ。
そのテクニックと活用法をゼロから学ぶ一冊

ケーススタディと実践で製品開発のプロセスを体験できます!

発想・アイデア出しのフェーズでの活用、直線/曲線、透視図法といった作図の基本、角度や陰影による見せ方まで、スケッチの実践的な技法と活用法を学びます。

なぜスケッチが重要なのでしょう?

  • 手を動かすことによって思考が解放され、刺激されます。
  • ラフに描いたコンセプト案なら、繰り返し検討できます。
  • アイデアを分かりやすく伝えるための最も早い手段です。

デザインの名作が誕生した舞台裏には、スケッチがあります。
「ケーススタディ」の項目では近現代の名品の数々を題材として描き方、考え方、見せ方を紹介しているため、世界各地のデザインスタジオの現場を知ることができます。

デザイナーであり大学や世界各地のワークショップでプロダクトデザインの指導を行ってきた著者が、ひらめきをアイデアに変え、立体表現にし、製品化へとつなげるためのメソッドを体系的に説明します。

【ケーススタディの名品(一部抜粋)】
  • ヘリット・リートフェルト「赤と青の椅子」
  • グルチッチ「Mytoチェア」「Maydayライト」
  • マリオ・ベリーニ「TCV Display」「Divisumma 18」
  • アルベルト・メダ「Titania」
  • 「Mission One Motorcycle」(Mission Motors)
  • 「Presto」(ナイキ)
  • 「DC25」(ダイソン)
  • 「パナペット・クルン/Toot-a-Loop」(松下電器)

目次

  • スケッチとは
  • スケッチの心理学
  • スケッチの技法
  • 向き
  • 位置
  • フォーム
  • ライン
  • 空間内のフォームを描く
  • 空間内のフォームを表現する
  • フォームと時間を表現する
  • まとめ

内容サンプル

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英語でもOKならこちらも。
Drawing for Product Designers (Portfolio Skills: Product Design)

 


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