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Procedural Landscape Ecosystem - リアル樹林を簡単に生成可能!UE4向けプロシージャル地形生成システム!

この記事は約1分14秒で読めます

UE4向けに数多くのフォトリアル地形アセットパックを公開しているエンバイロンメントアーティスト、Gökhan Karadayi氏による、プロシージャル地形生態系システム!「Procedural Landscape Ecosystem」


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Procedural Landscape Ecosystem // Cinematic Trailer (60ᶠᵖˢ)

この生態系は、「温帯広葉樹林」のバイオームに基づいています。
森林密度は、松林と樺の木で構成されています。すべての生態系は、風景のリアルタイムプロシージャル配置です。
わずか2分で、生態系全体が16平方kmの景観として作られます。
私は3つの場所に行き、多くのリファレンスを取りました。 私は植物や写真測量のためにこれらの場所から5,000以上の写真を撮りました。
9の松、7の樺の木、29の草、6の花、10のシダ、14の地面、8のブッシュ、27の大きな岩、12の小さな岩、 森林の岩、7つの樺の枝、10の木材伐採などのリアリティキャプチャを使用しました。

美しい…

各種機能にフォーカスした動画も公開されております。

Procedural Landscape Ecosystem // Features

線路やガードレールなどのアセットも含まれているみたいですね。
氏のArtstationにはその他高画質画像がUPされております。

UE4マーケットで公開されるのもそう遠くないでしょう。
楽しみですね!

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