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Mixar 4.1 | Blender 5.2をベースにAIエージェントや3D生...

Blender 5.2をベースに開発されたオープンソースの3D制作ソフト「Mixar」。AIエージェントによるモデリングやシーン構築、画像からの3D生成、レイヤーベースのテクスチャペイント、カメラ演出などを統合しています。

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Watercolor | 顔料の混色やにじみ 乾燥を再現する無料のオープンソース...

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HarmoFlow | PBRとNPRに対応し直感的に3Dモデルにテクスチャペイ...

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Project Anorigami - Substance Painterに搭載予定の自動UV展開機能が発表!セグメンテーション、アンラッピング、パッキングの3行程を自動化

この記事は約1分0秒で読めます

SIGGRAPH 2019のSubstance Day基調講演で、Substanceチームによる自動UV展開プラグイン「Project Anorigami」が発表されました。

Substance Painter上で動作しているプロトタイプの動画が確認出来ます。

妥協のない定性的なUV作成を可能にするAPI「Project Anorigami」はUVプロセスの3つの部分すべてを自動化します。セグメンテーション、アンラッピング、パッキングです。

続報が楽しみですね。 標準搭載されるのだろうか?
追加有償プラグインだと嫌だなぁ…他ツールでも使えるようになると嬉しいなぁ。

ちょっと気になるのが、ハイ→ローメッシュへのベイクを行うフローの場合、UVとメッシュ法線(ハードエッジかどうか等)やケージモデルが重要だったりするので、「Project Anorigami」はそれをどこまで考慮してUV展開出来るのか気になる所です。
ハイメッシュを使用しない単体メッシュでペイントを行う場合は、問題ないと思うのでこういった自動展開機能は、かなり活用できそうですね。

リンク

Here are the Big Announcements From Substance Day at SIGGRAPH 2019! | Substance


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