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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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ProlificDreamer: High-Fidelity and Diverse Text-to-3D Generation with Variational Score Distillation - テキストから高精度なテクスチャ付き3DメッシュやNeRFを生成可能な技術!

この記事は約1分22秒で読めます

中国の清華大学による、テキストから3DモデルやNeRFを生成出来る技術『ProlificDreamer: High-Fidelity and Diverse Text-to-3D Generation with Variational Score Distillation』が公開されました。

ProlificDreamer: High-Fidelity and Diverse Text-to-3D Generation with Variational Score Distillation

スコア蒸留サンプリング(SDS)は、事前に学習された大規模なテキスト-画像拡散モデルを蒸留することにより、テキスト-3D生成において大きな期待を集めているが、過飽和、過平滑、低ダイバーシティーの問題に悩まされている。本研究では、3DパラメータをSDSのように定数ではなく、ランダム変数としてモデル化することを提案し、テキスト-3D生成における前述の問題を説明し、対処するための原理的な粒子ベースの変分フレームワークである変分スコア蒸留(VSD)を提示する。SDSはVSDの特殊なケースであり、CFGの重みが小さくても大きくても貧弱なサンプルになることを示す。これに対し、VSDは拡散モデルからの祖先サンプリングとして様々なCFG重みでうまく機能し、共通のCFG重み(すなわち7.5)で多様性とサンプル品質を同時に向上させる。さらに、蒸留のタイムスケジュールや密度の初期化など、テキストから3Dへの設計空間における様々な改善点を提示する。これらは蒸留アルゴリズムと直交するものであるが、まだ十分に検討されていない。ProlificDreamerと名付けられた我々のアプローチでは、高いレンダリング解像度(512×512)と、豊かな構造と複雑な効果(例えば、煙や滴)を持つ高忠実度のNeRFを生成することができます。さらに、NeRFから初期化され、VSDで微調整されたメッシュは、緻密でフォトリアルな仕上がりとなっています。

もう何も驚かないぞ!この手の技術は行くところまでいってしまうでしょうね!
詳細や論文についてはプロジェクトのページをご確認ください!

リンク

Screenshot of ml.cs.tsinghua.edu.cn

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