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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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PSXFX - 90年代のレトロなゲームビジュアルを表現出来るUnreal Engineアセット!

この記事は約1分9秒で読めます

Marcisによる、PS1時代(90年代)のゲームビジュアルを表現する為のマテリアルやポスプロ、アセットなどをセットにしたUnreal Engine 4向けアセット「PSXFX」が登場!

PSXFX

  • ディザリング
  • ポリゴンの描画距離
  • 画面スペースの頂点スナップ
  • ニアークリップ
  • 色の量子化
  • アフィンテクスチャマッピング
  • 深度エラー
  • アンビエントライティング
  • フォグ
  • 静的頂点ライト(コンポーネントごとに最大5つ)
  • 動的頂点ライト(デフォルトでは4つ)
  • 疑似レンズフレア
  • 破壊可能なマテリアルとBP
  • カメラに面したスプライトマテリアル
  • 頂点ペイント対応

v1.2で追加された、レトロなプロシージャルライトシャフト

ハードの性能やデータ精度の問題で起きてた表現をあえて作り出す。
こういうの好きですよ。

ちなみに過去に似たアセットも紹介してます。こちらはUE4アップデートの対応が止まっていますが…Oldskooler – ボクセル化&ピクセル化!頂点ライティング!モデルを昔風の表現にするUE4アセット!

「PSXFX」の価格は$34.99でUE4マーケットプレイスやItch.ioから購入可能です。
UE4マーケットプレイスの方は「PSXFX」ではなく「Retro Graphics」の名前で販売されています。

是非チェックしてみてください!

リンク

Retro Graphics:エフェクト – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

PSXFX – Retro Graphics for Unreal Engine 4 by Marcis

Screenshot of marcis.itch.io

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