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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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Radiant Global Illumination - 軽量動作するリアルタイムのスクリーンスペースGIを実装できるUnityアセットが販売中!

この記事は約2分13秒で読めます

Kronnect Technologiesによる軽量動作するリアルタイムのスクリーンスペースGIを実装できるUnityアセット『Radiant Global Illumination』のご紹介。

Radiant Global Illumination

Radiant GIは、URPとビルトインパイプラインの両方に、リアルタイムのスクリーン空間グローバルイルミネーションをもたらし、より自然なシーンを作り出します。
このバンドルには、各レンダリングパイプラインに最適化された2つのパッケージが含まれています

  • ビルトインパイプライン用のRadiant GI。
  • Radiant GI for URP (Universal Rendering Pipeline)。

Radiant GIは、間接照明を非常に高速に自動計算し、通常のUnityの照明と組み合わせます。結果は、はるかにリアルに見えるより快適なシーンです。

  • – リアルタイムGI。ベイク不要。
  • – 静的および動的に生成されたコンテンツを含む、あらゆる3Dシーンで動作します。
  • – シーンやマテリアルの変更は必要ありません。
  • – あらゆるライトタイプと放射サーフェスで動作。すべてのピクセルがGIに貢献
  • – カスタムバイラテラル、ワイドブラー、時空間フィルタにより、ノイズのないレイマーステクニック。
  • – 追加間接照明のための1つのライトバウンスオプション。
  • – 反射シャドウマップと反射プローブを画面外エミッタのフォールバックとして使用するオプション。
  • – 人工照明をシミュレートするためにシーンに簡単に配置したり、ダイナミックオブジェクトにアタッチできるバーチャルエミッタ(”GIインジェクタ”)のサポート。
  • – オクルードサーフェスを暗くしてシーンに奥行きを加える “Near Field Obscurance “オプション。
  • – “オーガニックライティング(Organic Lighting)”: プロシージャルライティングをシーンに注入するパフォーマンスオプション(URPとディファードのみ)。
  • – 使い方は簡単 – Radiantレンダー機能を追加し、必要なボリュームでポスト処理効果を設定するだけです。
  • – ボリュームシステムを使用しているため、各ゾーンのカスタム設定で、グローバルまたは特定のゾーンのみに効果を適用できます。
  • – レイマーチ、パフォーマンス、アーティスティック関連の設定を含む、完全なカスタマイズが可能。
  • – フォワードまたはディファードレンダリングパスと互換性がありますが、ディファードレンダリングを使用することを強くお勧めします。
  • – パースペクティブカメラとオルソグラフィックカメラをサポート。
  • – デバッグモードや比較モード(Beautifyの比較モードに似ています)などの特別な視覚化ツール。
  • – 2つのデモシーンとドキュメント(PDF)が含まれています。

今何かと話題のUnityですが、こういうアセットがあるのも魅力の一つなんですよねえ。
頑張ってほしいところです。『Radiant Global Illumination』はUnity Asset Storeにて$53.90で販売中です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of assetstore.unity.com

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