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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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renameWizard for Maya V1.3 - Im3dJoe - Maya Polygon Lab -によるMaya用のリネームツールが無料公開!

この記事は約59秒で読めます

Im3dJoe – Maya Polygon Lab -によるMaya向けリネームツール新バージョン「renameWizard for Maya V1.3」が無料公開されています。

renameWizard for Maya V1.3

何年もの間、私はこのツールを改良し続けてきた。
モデラーやリガーであれば、シーンのリネームは絶対に避けられないことのひとつです。
ワークフローの違いによって、メッシュをグループ化する方法は大きく異なります、
スペルミスや、複数のグループ内での名前や数字の重複など、多くのミスが起こり得ます。
そこで、名前を保存し、クリックするだけでどのメッシュにも適用できるライブラリーを作ることを考えました。
入力の手間が減り、ミスも減る。

この台本は、あなたがフリーランスのアーティストであろうと、スタジオで仕事をしていようと、個人的または/および商業的な仕事のためのものです。

スクリプトコードを配布/共有したり、変更したり、独自のスクリプトを作るために再利用したりしないでください。

これは便利そうだ!Im3dJoe – Maya Polygon Lab -は他にも多数のMayaツールを無料公開しております。
個人的に未公開のボクセル生成ツールがきになる…

是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of im3djoe.gumroad.com
Screenshot of im3djoe.gumroad.com

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