COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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renameWizard for Maya V1.3 - Im3dJoe - Maya Polygon Lab -によるMaya用のリネームツールが無料公開!

この記事は約59秒で読めます

Im3dJoe – Maya Polygon Lab -によるMaya向けリネームツール新バージョン「renameWizard for Maya V1.3」が無料公開されています。

renameWizard for Maya V1.3

何年もの間、私はこのツールを改良し続けてきた。
モデラーやリガーであれば、シーンのリネームは絶対に避けられないことのひとつです。
ワークフローの違いによって、メッシュをグループ化する方法は大きく異なります、
スペルミスや、複数のグループ内での名前や数字の重複など、多くのミスが起こり得ます。
そこで、名前を保存し、クリックするだけでどのメッシュにも適用できるライブラリーを作ることを考えました。
入力の手間が減り、ミスも減る。

この台本は、あなたがフリーランスのアーティストであろうと、スタジオで仕事をしていようと、個人的または/および商業的な仕事のためのものです。

スクリプトコードを配布/共有したり、変更したり、独自のスクリプトを作るために再利用したりしないでください。

これは便利そうだ!Im3dJoe – Maya Polygon Lab -は他にも多数のMayaツールを無料公開しております。
個人的に未公開のボクセル生成ツールがきになる…

是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of im3djoe.gumroad.com
Screenshot of im3djoe.gumroad.com

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