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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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renameWizard for Maya V1.3 - Im3dJoe - Maya Polygon Lab -によるMaya用のリネームツールが無料公開!

この記事は約59秒で読めます

Im3dJoe – Maya Polygon Lab -によるMaya向けリネームツール新バージョン「renameWizard for Maya V1.3」が無料公開されています。

renameWizard for Maya V1.3

何年もの間、私はこのツールを改良し続けてきた。
モデラーやリガーであれば、シーンのリネームは絶対に避けられないことのひとつです。
ワークフローの違いによって、メッシュをグループ化する方法は大きく異なります、
スペルミスや、複数のグループ内での名前や数字の重複など、多くのミスが起こり得ます。
そこで、名前を保存し、クリックするだけでどのメッシュにも適用できるライブラリーを作ることを考えました。
入力の手間が減り、ミスも減る。

この台本は、あなたがフリーランスのアーティストであろうと、スタジオで仕事をしていようと、個人的または/および商業的な仕事のためのものです。

スクリプトコードを配布/共有したり、変更したり、独自のスクリプトを作るために再利用したりしないでください。

これは便利そうだ!Im3dJoe – Maya Polygon Lab -は他にも多数のMayaツールを無料公開しております。
個人的に未公開のボクセル生成ツールがきになる…

是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of im3djoe.gumroad.com
Screenshot of im3djoe.gumroad.com

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