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Adobe MAX 2021 遂に開催!年に一度のAdobeの最新情報公開&アッ...

「Adobe MAX 2021」が開催!2021年10月27日(水) ~10月28日(木)(米国時間: 10月26日~28日)主要地域のタイムゾーンに合わせた各リージョンの基調講演(キーノート)や400以上のブレイクアウト セッションを公開するイベントです。日本向けにも多くのオリジナルセッションが用意されます。イベントに合わせてツールも最新アップデートが提供されています。

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Squid Game Robot Edition - 「イカゲーム」のだるまさん...

VFXアーティスト・フィルムメーカー・YoutuberのShutter Authorityによる「イカゲーム」のだるまさんがころんだに某有名ロボット達が挑むショートフィルムSquid Game Robot Edition」のご紹介

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3D Animator vs. 3D Animation - 3Dアニメーターと...

Shutter Authorityによる、3DアニメーターとCGキャラクターとの戦いを描いたショートフィルム「3D Animator vs. 3D Animation」のご紹介

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Create A Beautiful Garden Scene Inside B...

CGアーティストのKai "Kizzle" Mergener氏によるBlender講座「Create A Beautiful Garden Scene Inside Blender Cycles」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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ArmorPaint 0.8 - PBR対応オープンソース3Dペイントソフト!新...

「Armory Engine」をベースに開発中の、PBR、ノード構築、Nvidia GPUを活用したレイトレーシング焼きこみ、ゲームエンジンへのライブリンク等にも対応した、オープンソースの3Dペイントソフト「ArmorPaint」のバージョン0.8がリリースされました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Minecraft with RTX - 物理ベースマテリアルの作成講座 - NVIDIAがマイクラをベースに初心者にも分かりやすくPBR解説!

NVIDIAがマイクラをベースに初心者にも分かりやすくPBR(物理ベースレンダリング)解説!「Minecraft with RTX – 物理ベースマテリアルの作成講座」が公開されました。


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


※日本語字幕をONにして視聴してね

Minecraft with RTX で レイ トレーシング 用の 物理ベースマテリアル をみなさんにも作っていただけるよう、ツールやパイプラインの説明とデモを行います。

Minecraft で 16×16 ピクセルの 標準テクスチャ と 高画質テクスチャ を作り、
メタルネス (金属度) 、ラフネス (粗さ)、エミッシブ (発光度)、透明度がどう表現されるか、
実際にデモでご紹介します。

この動画は レイ トレーシング の基礎をおさらいし、物理ベースレンダリング や 物理ベースマテリアル のほか、Minecraft with RTX の MOD 制作にも役立つビジュアル付きの実践ガイドになっています。

テクスチャ提供 :「Substance by Adobe」

前半は簡単なPBR解説、後半はSubstance Painterを使ったMinecraft向けブロックの作成と、Photoshopで発光するオブジェクトのテクスチャを作成するチュートリアルとなっております。

PBRを活用したアセット作成はもはや主流となりましたが、わけも分からず質感設定されている方もたまに見かけるので、こういうチュートリアルは有り難いですね。

PBRについてもっと学びたい方は、こちらの無料電子書籍がおすすめ


RTXに対応したPC環境とWindows10版Minecraftをお持ちの方は、是非RTX対応β版を試してみましょう!

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