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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Minecraft with RTX - 物理ベースマテリアルの作成講座 - NVIDIAがマイクラをベースに初心者にも分かりやすくPBR解説!

NVIDIAがマイクラをベースに初心者にも分かりやすくPBR(物理ベースレンダリング)解説!「Minecraft with RTX – 物理ベースマテリアルの作成講座」が公開されました。


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


※日本語字幕をONにして視聴してね

Minecraft with RTX で レイ トレーシング 用の 物理ベースマテリアル をみなさんにも作っていただけるよう、ツールやパイプラインの説明とデモを行います。

Minecraft で 16×16 ピクセルの 標準テクスチャ と 高画質テクスチャ を作り、
メタルネス (金属度) 、ラフネス (粗さ)、エミッシブ (発光度)、透明度がどう表現されるか、
実際にデモでご紹介します。

この動画は レイ トレーシング の基礎をおさらいし、物理ベースレンダリング や 物理ベースマテリアル のほか、Minecraft with RTX の MOD 制作にも役立つビジュアル付きの実践ガイドになっています。

テクスチャ提供 :「Substance by Adobe」

前半は簡単なPBR解説、後半はSubstance Painterを使ったMinecraft向けブロックの作成と、Photoshopで発光するオブジェクトのテクスチャを作成するチュートリアルとなっております。

PBRを活用したアセット作成はもはや主流となりましたが、わけも分からず質感設定されている方もたまに見かけるので、こういうチュートリアルは有り難いですね。

PBRについてもっと学びたい方は、こちらの無料電子書籍がおすすめ


RTXに対応したPC環境とWindows10版Minecraftをお持ちの方は、是非RTX対応β版を試してみましょう!

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