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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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RigNet - ディープラーニングを活用しモデルへのスキニングを自動で行う技術のソースコードが公開!

この記事は約1分7秒で読めます

以前紹介した、ディープラーニングを用いてモデルへのスキニングを自動で行ってくれる技術「RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters」のソースコードがGithub上で公開されていました。

RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters

SIGGRAPH公演映像

GPLv3の下でオープンソースとしてGithub上で公開されております。
Linux(Ubuntu)、または Windows 10 とCuda環境上で動作確認出来ているとのこと。
環境構築を含め、動作させるには少々ハードルが高いかもしれませんが、興味のある方はチェックしてみてください。

私も合間を見て試してみよう…

最終出力データからFBXを生成する際には、Mayaから提供されているmaya_save_fbx.pyを使うみたいなので、Mayaは必要かもしれないですね。

リンク

zhan-xu/RigNet: Code for SIGGRAPH 2020 paper “RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters”

RigNet: Neural Rigging for Articulated Characters

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