yanidem2氏によるによる、静的メッシュをリアルタイムに変形できるUnreal Engine用プラグイン「General版」「Foliage版」「Car版」の3種類をご紹介。
これらのプラグインは、スケルタルメッシュを使わずに静的メッシュをランタイムで変形できるシステムを提供します。最適化された仕組みにより、木や草の揺れ、地形の凹み、建物の破壊、車の衝突ダメージまで幅広く再現可能。
用途別に以下の3種類がリリースされています。
- Runtime deformation for static meshes plugin | General version:汎用的に何でも変形できるベースシステム
- FLOWLIAGE | Foliage deformation and physics tool:樹木や草の物理挙動を手軽に導入できる特化版
- Car deformation & damage | Vehicle deformaiton plugin:車両破壊やダメージ表現にフォーカスした特化版
General | FLOWLIAGE | Car deformation & damage |
---|---|---|
個人:$49.99 プロ:$699.99 | 個人:$30.99 プロ:$159.99 | 個人:$51.99 プロ:$1,099.99 |
汎用的な静的メッシュ変形システム | 樹木や草の揺れ・物理挙動に特化 | 車両の衝突・ダメージ表現に特化 |
静的メッシュ、風景、その他のメッシュのランタイム、完全にカスタマイズ可能な変形 | 素早くセットアップできる樹木の変形ツール ランタイム、静的メッシュ、ランドスケープ、その他あらゆるメッシュの完全カスタマイズ可能な変形 | 簡易変形システム 簡易カー・プリセット 高機能カー・プリセット ソフト・カー・コリジョン 簡易カー・デカール |
ランタイム静的メッシュ変形システム 地形変形システム 植生変形システム 複数メッシュ同時変形最適化システム | 建物全体など大規模オブジェクトの変形に有用 | 変形システム(ランタイム変形で思い通りの変形が可能) セットアップをより迅速に行うための基本ツリー プロジェクトで使用できる、リアルな物理特性を持つツリー例のパック | 高度な車両変形および物理システム ソフト車両衝突 ランタイム静的メッシュ変形システム 地形変形システム 植生変形システム 複数メッシュ同時変形最適化システム | 建物全体など大型オブジェクトの変形に有用 |
Deformer – アクタで、ターゲットオブジェクトのシェーダと通信します。 DeformationTarget – メッシュを管理するためのコンポーネント。 GlobalDeformationSolver – デフォーマに正しいIDを割り当てたり、データを管理するためのソルバー。 | ||
ツリー物理サンプル 建物変形サンプル | サンプルツリー多数 樹木用プリセット | carDeformer – デフォーマと同じですが、carDeformationコンポーネントで動作するように最適化されています。 carDeformation – コンストレイント、ソフトコリジョン、デカールを適用するためのコンポーネントです。 Tree – デフォーマブルツリーの例 車両サンプル複数 変形可能なツリーの例 樹木サンプル |
これねぇかなり気になるんですがほんと不親切だと思いました。名前の統一性もないし、3つ別バリエーションで出てるのに、何が出来て何が出来ないのかの比較がしづらい。
価格設定も個人向けとプロ向けの各バリエーションの価格差がなんかばらついてみえます。
とりあえず個人的に気になったので、自動車用のやつはポチりましたよ。
人柱になってあげましょう。他バージョンの人柱も募集中です。
コメント